深渊救世主(Savior of the Abyss)

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游戏的目标是控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……v=2kECpZycm7Y

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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无需合作也能自己实现↓编辑器官网:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码……在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……开发者待遇:作品不限类型和题材,每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品数量设上限,多做多得

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99751

无需合作也能自己实现↓编辑器官网:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码……在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……开发者待遇:作品不限类型和题材,每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品数量设上限,多做多得

charon张:游戏设计性价比

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写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的最近对于游戏设计的一些想法吧……等于只能算赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

indienova.com/groups/post/43667

发起:柯之林 懒得日志,就随便说说好了。……对不起下午太困了,我来改错了,自罚五遍meta,meta,meta,meta,meta【你是小学生?……柯之林: @柯之林#2 等等是下午?【仿佛活在梦中】

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜?……目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

indienova.com/u/touya/blogread/751

2015年可以说是IP元年,也是IP大年,特别是手游网游,没有和IP沾上边就不好意思拿出来宣传。……关于IP的报道和文章数不胜数,即使再去这些方面也没那些大触们来得精彩、独特。……首先,动画片可以说是IP,但是它不是很好的游戏IP,现在看动画片的人群是小学生为主,而小学生是游戏主流群体

V3(VThree)

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V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

indienova.com/groups/post/91616

Roguelike也可,如空洞,银河战士,恶魔城?)。。。……这是想法,如果你有一个很好的项目,感兴趣倒也可以参与。……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大

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