从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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A:说实话不太妙,交流群里的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好

Indie Focus #6½: 大逃杀

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现在这样一款游戏出来,说实话还真是比较符合想象,能做到这一点已经很不错了!所以值得推荐!

当个深井兵--Downwell 测评

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说实话,它乍一看上去很像是那款经典的“是男人”就怎样怎样系列中《是男人就下 100 层》那一款

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #16

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而且说实话,我个人觉得,卧室的风格有点男性化

傅真Janus:浅谈独游的推广

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经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效的方程式

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105

这是个充满了脸谱化角色的世界,反派没有魅力,正派简单直接,说是白白败坏了这么好的画风也不过分:因为说实话

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #13

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说实话现在这样的处理还是很破坏游戏氛围的,也许我得花点时间把这些提示放到类似电脑屏幕的画面中

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

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说实话感觉不是完全实现了自己想要的效果,不过感觉已经接近了,目前比较满意

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