游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

《大家的节奏天国(みんなのリズム天国)》是该系列的第三作,平台为 Wii WiiU,最先在日本于……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

indienova.com/game/legends-of-eisenwald

重视剧情的策略类RPG《铁森林风云》带你畅享8个章节的主线战役,体验《被诅咒的城堡》《假面舞会》两个独立战役……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……非线性的剧情发展多样化的角色成长与战斗方式,也进一步提升了游戏的可玩性

蒙特祖玛的宝藏:竞技场(Treasures of Montezuma: Arena)

indienova.com/game/treasures-of-montezuma-arena

征服独特的游戏机制-结合了传统消除类游戏、回合战斗角色扮演元素!

吞食拜天地:三国刘蓓传(The Legend of Liu Bei of the Three Kingdoms)

indienova.com/game/the-legend-of-liu-bei-of-the-three-kingdoms

这是一款采用 RMMV 制作的传统回合 RPG 游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘场景!……而是采用传统日式 RPG 的职业系统,共计有 30+名可收集武将以及 12 个职业…… 每名武将对应 1 个职业五行属性

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……坐标烟台(寒暑假坐标青岛/烟台),可参加山东省周边地区的线下比赛与活动。擅长曲风为钢琴、管弦。……不擅长电子流行音乐编曲。这边不常来,有意向者欢迎加Q:3283276867!

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101404

因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏传统文化有足够的了解和兴趣。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写部分杂项工作也可完成

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

一款有缺陷的非挂机游戏

indienova.com/indie-game-review/punch-club-review/

对战结束,会有曲线图表技能有效花费比率,内容详细,表明这是一个策略游戏。……游戏中的能力数值每天都会减少,除非发展到某属性特定的技能才能维持,否则技能越高下降越快。……无限制比赛建议先不打,否则伤了,打工慢了没收入。游戏推进到出现器材商店,进入中期

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)