indienova.com/history/213
《大家的节奏天国(みんなのリズム天国)》是该系列的第三作,平台为 Wii 及 WiiU,最先在日本于……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/game/legends-of-eisenwald
重视剧情的策略类RPG《铁森林风云》带你畅享8个章节的主线战役,体验《被诅咒的城堡》及《假面舞会》两个独立战役……原创的回合制战斗系统游戏战斗系统保留了回合制战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……非线性的剧情发展及多样化的角色成长与战斗方式,也进一步提升了游戏的可玩性
indienova.com/game/treasures-of-montezuma-arena
征服独特的游戏机制-结合了传统消除类游戏、回合制战斗及角色扮演元素!
indienova.com/game/the-legend-of-liu-bei-of-the-three-kingdoms
这是一款采用 RMMV 制作的传统回合制 RPG 游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……而是采用传统日式 RPG 的职业系统,共计有 30+名可收集武将以及 12 个职业…… 每名武将对应 1 个职业及五行属性
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……坐标烟台(寒暑假坐标青岛/烟台),可参加山东省及周边地区的线下比赛与活动。擅长曲风为钢琴、管弦。……不擅长电子及流行音乐编曲。这边不常来,有意向者欢迎加Q:3283276867!
indienova.com/groups/post/101404
因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/groups/post/1576
节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
版本:Early Access
总页数:50
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