端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……,只是在某些‘吹牛逼’大会上作为嘘捧对方的一介说辞而已。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费年代;那个没有钱宣传

欢乐牌(Happy Poker)

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、符文以及精灵之心,遇到各种随机事件,对局变得有趣起来!……游戏总共有108张法术牌,每个法术牌都有自己定位,恢复生命妙手回春、抽取卡牌阳光普照、让对方法术牌失效无懈可击……,会直接你本回合获胜攻击对方,你也可以使用法术牌让对方手牌增加,打乱他计划

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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没啥事别触碰对方,但是一旦有危险就会为对方挺身而出,为对方挡住前面的灾难,愿意变得跟自己一模一样对抗更大困难……考虑到开发时间和资源量,我采用了最顺手一个画风,当gamejam老熟人在开发期间串门这个画风好二蕉时候……boss转换成火属性时候可以发射火墙,属性发射墙,水火同时存在属性两个障碍都可以发射(这个没做

CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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对方的),对抗更大困难。……考虑到开发时间和资源量,我采用了最顺手画风,而在开发期间,当 Game Jam 老熟人串门这个画风好二蕉时候……2D Animation,用科技力量它好看起来

《隐秘的角落》的视觉角落

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父亲带着录音笔,试图套出儿子的真话。而儿子发现录音笔后将计就计,假意出好话试图麻痹父亲。……这里,牢笼显示角色所面临困境。……潜台词就是:你已经知道了我最肮脏一面,出去就是死

人工智错:Zueirama 2(Natural Unintelligence: Zueirama 2)

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AI 讨厌快乐,但你背着一桶,手持“无厘头”当武器,疯狂输出。射!闪!泼!再来一遍!……在城市中秀神级走位和骚操作,赚取金币,升级摩托,解锁一堆毫无下限离谱装备,每一单都成为一场喜剧……- 一个即将崩坏世界:蠢萌又危险机器人、神秘禅系豚、NPC 个个不正常,还有一些活脱脱从互联网疯人院里跑出来任务

龙骑士之墓(Dungeon Of Dragon Knight)

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基于网格实时移动和战斗极具逻辑性解谜挑战丰富道具搜集玩法第一人称视角地宫挑战,切身体会身陷迷宫感受故事背景……虽然你和你的人民进行了顽强抵抗,但是仍然寡不敌众,不得已,你和你几个朋友怀着无比悲伤心情逃离了自己家园……忽然,你们前面出现了一个妇人,她指着不远处破屋子,在那里她可以提供食物和,并且你和你朋友进行休息

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点…… 在线活动不一定是坏事 要是传统单机家用机或者独立游戏开发……下载一些世界 片道勇者和后来出的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样战棋……最基础你可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

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关于游戏设计水桶理论一些发散 最近通过一次讨论有点关于水桶理论自己看法水桶理论就是一桶所能容纳量……才能得到最优解也就是 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡游戏但是事实上是不可能游戏并不是产品……,游戏本身体验是大于风格化第一眼惊艳风格,若普通玩家看到后面平庸内在,反差过大,不一定是好事说到底还是游戏本身定位问题针对性强

版本:Early Access


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