indienova.com/u/orochi2k/blogread/34940
因为提到封印术的缘故,那么久顺便说一下吧。感谢Dagarond在论坛的反馈。……这将显著降低捕捉你所希望的宝可梦……呃……我是说宠物,的难度。……可以让你轻易捕捉大部分的宠物
indienova.com/u/tnm20/blogread/27708
弁姬家在凶水河畔,及笄就嫁了黄姓郎君,生有二子一女,初也算是和睦,整家人和和美美,小日子安宁幸福。……弁姬兄长上前阻拦,也被他一刀劈杀,弁姬说现在眼前都有那把刀,一滴一滴滚落着至亲骨肉们的鲜血…一家九口人就都成了负心汉刀下亡魂……这负心汉还不肯罢休,将弁姬他们所有的尸身全都扔到了凶水。凶水里的怪兽,日日啃食,夜夜撕咬
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……,只是在某些‘吹牛逼’大会上作为嘘捧对方的一介说辞而已。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚的时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费的年代;那个没有钱宣传
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里
indienova.com/game/alzheimers-memories
不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……梦无比的复杂... 梦是已经被忘却了的,却拽着你不放的过去点滴。梦是你唯一能够真正拥有的宝藏。……它讲述了一个被诊断出阿尔茨海默症的老人的故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……)组合出了游戏中的Build,简单地说就是“套路”。……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团。……然后,逃离那如同地狱般的空间──“魔女之家”
indienova.com/history/730
—这款联机策略游戏一盘最大支持 32 名玩家参与,每一阵营各 16 人,目的都是通过各种手段将被关在对方基地里的公主营救回大本营……当然,为了取得胜利,除了自己要努力进取之外,也要多为对方使绊,在这款作品之中,自然就与胖公主有关系,也就是将对方阵营的公主喂胖……PSP 版名为《胖公主:蛋糕一把抓》(Fat Princess: Fistful of Cake),可以说也是非常形象了
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821
你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在听的时候点头和说“嗯”来表示你在听对方的讲话。……给采访者的一个建议是表现得如同你已经听过对方说的的话了。……这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达出很好地信号说明你是在倾听而不是在评判
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