十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

如果“自主、让玩家能创造东西游戏性”是一个好游戏标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……三、结局BE,感性胜利“有种奇怪虚荣心,想别人或自己相信他向往是真理,但其实 他有求于这个世界是爱……竟然设置了这样选项啊,作者!世界要毁灭了,可我怎么会在乎呢?

动物雨(Animal Rain)

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谁能猜到放置+射击+策略会呈现怎样一款游戏?谁不期待一大堆萌萌哒小动物在空中飞来飞去?……谁想听听简介怎么说?听简介:你还可以种各种奇妙植物~简介:植物和动物势不两立!……介:要不去偷偷别人钱?:这个游戏会上瘾……请不要熬夜

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/steam/game/1318530

如果只是用简单方法,做一堆写死功能,每个功能最多只能改改数值就完事,比如...……所以...My Mud Game 开发真正目标是,希望可以使用者能够依照自己喜好去修改、以制作出属于自己……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放大家上传自己所制作

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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如果只是用简单方法,做一堆写死功能,每个功能最多只能改改数值就完事,比如...……所以...My Mud Game 开发真正目标是,希望可以使用者能够依照自己喜好去修改、以制作出属于自己……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放大家上传自己所制作

这是我花过最值的 15 元——Refunct

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Chillout 既不过于喧闹,也不缺乏动感,可以让人处于一种平和状态,符合这个游戏本意,却又让玩家一刻都不想停下来……上买到。……毫不夸张地,游戏中任何时间,当你抬头远望前方石柱,眼前画面都可以作为桌面

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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VR新作,还有部分PC端游戏将会移植到PS4等等,太让人激动了!……VR新作,还有部分PC端游戏将会移植到PS4等等,太让人激动了!……不知道这种单独把收集要素拿出来玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

Indie Royale: The Mixer 8 Bundle

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Indie Royale The Mixer 混合 Bundle 已经到了第八号,本周这个包,怎么说呢……Indie Royale The Mixer 混合 Bundle 已经到了第八号,本周这个包,怎么说

这名字应该还没人取:Arma3——极品硬件杀手也有“柔情”的一面

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3740

Steam发行武装突袭3究竟怎么样,149买值了吗?……我觉得武器小队,这个小队还是十分不错,很给力,一群就是火力输出。……我觉得,149元买个“目前最真实战争模拟器”,值!但你想钱花更少的话,等到打折,那更值!

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

第二,它必须有足够厚度,或者叫游戏深度,这可以用户在游戏内容上持续玩下去。……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚,从其中买到合适量并精准推到你所需要用户上去……詹旭敏:开发商和发行商是一对冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自产品理念、玩法,但是不管怎么说

版本:Early Access


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