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生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……我们的美术主要是四川美术学院毕业的,整体来说,他们的颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,让游戏的饱和度整体偏低……,人很热心,而且非常非常安全,随时都可以出去玩,所以我就决定留在这
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“让他们分心,”他在最后的笔记中写道。“让他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃的房子里醒来。……但最让人不安的,是试图理解自己留下的这些字句…… 然后,你看到了它们。……梦境与现实的界限已经模糊。你的心智已成战场,而某种东西正试图闯入。这不仅仅是生存,它是一次清算
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是人组成了,人变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样
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然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
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有好些东西催生了我这个打算。……、人道责任的名义、道德礼教的名义、激情欲望的名义、世俗习惯的名义……不管你向哪个神明求救,你还是需要某些东西……于是,现在的问题就变得很明显了:如果把隐士的生活往前推,让她继续活下去,活上五年,活上三十年——不要学纪德和勃朗特姐妹用
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现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……如果认为这样就结束了,便去体验下一场旅行,那么你的损失就太大了。……这样想就太天真了
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这部电影让我感觉到了东西。……——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……看法啊,观点啊,想法啊,思想啊,评论啊,意见啊,立场啊,诸如此类如此等等的东西就免了。滚罢
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在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白了这两人也有个人线……这是我最喜爱的一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述的故事些许阴暗,但是这条线的糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红的感觉……本作品的一大大大亮点,是流程图这个东西。想走哪条线,只需要在流程图内选择分支选项即可
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突然就迎来了不合理的现实。……祈愿着那段,让二人擦肩而过的短暂化若永恒的夏日时光,能够一直延续下去—— Character 由依奈……之后转学到了主人公的学校。喜欢吃东西,无时无刻不期待着东云诗乃带来的点心
版本:Early Access
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