腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……我们美术主要是四川美术学院毕业,整体来说,他们颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,游戏饱和度整体偏低……,很热心,而且非常非常安全,随时都可以出去玩,所以我决定留在这

深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句…… 然后,你看到了它们。……梦境与现实界限已经模糊。你心智已成战场,而某种东西正试图闯入。这不仅仅是生存,它是一次清算

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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然后他们就去找别人点蜡烛烧香地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这我印象很深……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……毕竟吓人游戏很多,最后能让记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

方程:动机的问题

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有好些东西催生了我这个打算。……、人道责任名义、道德礼教名义、激情欲望名义、世俗习惯名义……不管你向哪个神明求救,你还是需要某些东西……于是,现在问题变得很明显了:如果把隐士生活往前推,她继续活下去,活上五年,活上三十年——不要学纪德和勃朗特姐妹用

玩具和成人思维

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我甚至没办法想象出在一个有着足够物什房间里,发生什么才会我感到惊讶。……像玩玩具那样玩《传送门》,跟玩球一样,只在一定时间内感到有趣。……对我们成年来说——忘掉虚拟现实、幻想模拟和类似的东西

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹古怪搞笑。……如果认为这样结束了,便去体验下一场旅行,那么你损失太大了。……这样想太天真了

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这部电影我感觉到了东西。……——它我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……看法啊,观点啊,想法啊,思想啊,评论啊,意见啊,立场啊,诸如此类如此等等的东西就免了。滚罢

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈时候,明白了这两也有个人线……这是我最喜爱一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述故事些许阴暗,但是这条线糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红感觉……本作品一大大大亮点,是流程图这个东西。想走哪条线,只需要在流程图内选择分支选项即可

U-ena -空焰火少女-(U-ena: Far Fireworks)

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突然迎来了不合理现实。​……祈愿着那段,擦肩而过短暂化若永恒夏日时光,能够一直延续下去—— Character 由依奈……之后转学到了主人公学校。喜欢吃东西,无时无刻不期待着东云诗乃带来点心

版本:Early Access


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