indienova.com/steam/game/1191900
除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪说“不”,让敌人失去方寸。……用不同的回应让对方混乱,放松警惕,然后积蓄你的能量,向猝不及防的同事来一个铆足劲的“不”!……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,让你难以说“不”
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者说运气好?)
indienova.com/game/ftl-faster-than-light
◎ 做你心目中的船长 - 多达数百种的基于文字的突发事件将会让你作出艰难的决定。……不存在两次完全一样的游戏过程。◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1
薔薇と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara
indienova.com/u/taomee/blogread/11321
2009年6月,《赛尔号》初次诞生时,或许没有人能想到它会陪伴一代人的童年,然而近十年的时光过去,《赛尔号……【分享有礼 说出你的故事畅享精美好礼】十年有你,未曾忘记。……,说出你们的故事吧
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗的,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler……]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/game/two-point-hospital-close-encounters
我们谈论的是真正的阴谋和诡计。哈里森·沃夫是双点县最优秀的电台主持人。……他说他害怕走廊上的机器人,是骗人的吧?还是说,他才是我们当中最清醒的人?……用星际社会的顶级装饰品布置你的医院,让它们拥有纯正的异星球品味
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