Indie Focus #24:别忘记正确的航向

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题图游戏迷雾添加暂时告一段落,下面,我们来看看近期有哪些值得关注独立游戏吧。……,了自己思想,并试图其它机器从不带感情程式化工作中脱离出来;而负责监督和限制机器人的“质量确保系统……,开发商良心风格也让人充满好感

烬土行者(Ashwalkers)

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由Dontnod(《奇异人生》系列)联合创始 Hervé Bonin出品。……管理队员身心健康:你需要管理所有的食物、装备和药物,并保护你队员不陷入疯狂和绝望之中。……丰满的人物塑造:队伍中勇敢队长佩特拉、务实战士塞恩、年轻而乐观学者卡丽和警惕侦察兵纳迪尔

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

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和知乎凌东君已沟通,会把他“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏创意一直堆在脑子里做不出

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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星鸣特攻下线,开发该游戏工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来?为什么玩家不买单?……所谓觉醒真的有意义吗?最后关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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等待下载资源界面的设计笔者感到很吃惊,在加载资源过程中界面下方一个按钮,点一下+100金币,最多……玩到第二关时候,笔者好像中了BUG,像看看衣柜有哪些衣服时候,一点击トータル就会令右边清空,什么都没有了……国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

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由于电子游戏被视为产品,设计师不当做法可能会让人感觉是在淡化恶劣事件,或是在利用那些正面事件。……在这种情况下,开发者又一次让人感觉是在利用具有冲击性元素来操纵玩家。……你还知道有哪些电子游戏在玩法中谨慎处理了严肃话题,或者有哪些在这方面处理不当吗?

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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文学带给人思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中你、我、他心境,而不是文字本身。……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己局限和只认识到哪些……,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多问题又了少许答案,即便我是连普遍定义下游戏设计这一层身份都是毫不专业的人

Eternal gem

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这是一款适合所有阶段玩家益智休闲小游戏,Q版卡通风格让人爱不释手。……这是一款适合所有阶段玩家益智休闲小游戏,Q版卡通风格让人爱不释手。……游戏操作就是最简单点来点去,但是游戏里表现出来想象力、奇妙画面和精湛技术却处处让人赞叹

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

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从我第一次见到西瓜,接受西瓜会说话设定,和西瓜逐渐成为朋友,听它讲它曾经还是人的时候故事,已经有有两年……不过你声音变得好粗啊。』『或许是药物副作用吧。』我擦了擦头上汗,解释道。……在意识消失前最后时间,我突然想起了小时候背古文:『古诛心魔,趁虚而入,伏内心,乱人意识,曲所见

专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏

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这一款游戏也差不多,有着凶杀案背景,空无一人的房间,突然发生状况……戴上 Gear VR 一定能让人体会到后背发凉感觉……通过 PVS 来判断哪些内容可能是不可见,然后不去渲染它们,这样才取得了比较满意效果。……上也有相关讲述,兴趣不妨去看一看

版本:Early Access


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