12 轨道(12 orbits)

indienova.com/steam/game/529950

它足够简单,可以快速把玩法教给一组玩家,但又充满变化和深度,足以他们长时间娱乐。……很抱歉,暂时没有。……对于玩家较少情况,可以选择合适颜色。我们计划对(部分)色盲提供适当支持,但暂时还不可用

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

、角度软件:PicPick安卓模拟器(电脑上用):暂时没发现太好录屏软件:暂时没发现太好录音屏软件……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中速度是怎样变化。……再比如枪械后坐力实现方法,是屏幕抖还是持枪的人手抖

建立自己的王国(Make Your Kingdom)

indienova.com/game/make-your-kingdom

成为中世纪新王国一名君主吧!为了达成城市发展目标,您需要用最合适的方法。……您想出各种方法,以便满足城市内所有市民日常生活所需,并赢得市民全力支持。……- 作为城市创始,您有机会在城市街道上遛达一下

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

最终一行来到了城堡,对决无敌赫拉克勒斯。这一章做完后,前期大纲想到剧情就基本写完了。……一直认为AP(体力)系统是一个伟大设定,可以有效提高游戏黏着力,不会让人一通猛玩,然后快速陷入枯燥期……于是还是决定,游戏开始时候,只先预下载【马上会用到】关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法

梦意杀机(Among the Sleep)

indienova.com/steam/game/250620

什么都在说"简直停不下来!……" - IGN"这款游戏通过一个两岁孩子双眼和蹒跚行走双腿阐述了第一称恐怖游戏……这真是我全年见过最迷人的方法。它我回想起了那个所有游戏都在积极探索新游戏方式和新故事年代

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103868

很难做出让玩家舒服好用教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式引导,不过那个也需要一定经验……,拖了我一大堆时间,想要做个蹬墙跳功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实我有些难受。……暂时为爱发电,后期我会自己补贴你们点钱 Nova-M1TH: @疯狂地蛋#2 我不是程序专长,我主要是走策划方向

食道老伙计们(Esophaguys)

indienova.com/steam/game/2070860

游戏中还包含世界上第一款充满老年咕哝声和口琴音效声音环境。……合作模式(2–4)一起伸展、咬合、摆动,穿越野外环境并解谜,寻找激活你流散民族被遗忘纪念碑的方法。……配合4000多个亲自录制口腔音效,准备好耳蜗被极致“挠痒”吧

亚人岛漂流记(Island Life With Mayalala)

indienova.com/steam/game/3421080

精致手绘美工欣赏岛屿美景同时也可以欣赏到各种专业画师绘制精美角色。……美景当前,就算暂时落魄,也不失为一次美妙而难忘假期?……多分支结局孤岛也不乏存在各种危险……面对这些困境,明俊是否能成功荒野求生,活到找到回母星方法的那天?

生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

indienova.com/game/resident-evil-revelations-2

克莱尔和莫伊拉双双昏迷,并被带到了一处黑暗废弃工厂。……• 体验章节式恐怖——每一章节都拥有数小时丰富内容,而且章节之间也紧密相连,扣人心弦剧情你不断探索……,莫伊拉;两会有怎么故事呢?

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

indienova.com/indie-game-development/gdc-leveraging-games-in-the-fight-to-protect-local-cultures/

传统对比敏感度测试方法受试者观看一张图表,如下图所示,字符对比度从黑色逐渐淡至完全透明。……简单来说,在游玩 FPS 游戏后,眼睛聚焦能力可能会暂时受到影响。……但在某些游戏中或者一些极端情况下,汽车位置变化太明显、太突然,让人感觉车仿佛在跳跃一般,同时镜头也不稳定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)