Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以角色变成无敌模式向上飞……目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里写一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……一个有一个人的玩法,一个团队有一个团队做法,如果一来就跟那些很厉害团队作品比较,是会很累

日落(Sunset)

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这款游戏会让人感到设身处地情感,同时也会让人感到世态炎凉冷漠。……游戏简评 《日落》是一款风格独特第一称视角游戏,游戏题材显得略为悲伤。……取决于你游戏方式,你可以用 90 分钟通关,或者花上 22 个小时仔细探索,挖掘更多细节

浮岛物语(Forager)

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超受欢迎古怪作品,“一款你停不下来放置型游戏”。……准备好在Steam上体验超过10个小时的精彩内容吧!……,有超过7万玩到了这款游戏而且都很喜爱当时原型作品!

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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获奖演员配音,角色栩栩如生。……🌸 甜蜜浪漫费尔黑文镇上有七个可以被追求并与之发展一段浪漫情缘。……🌸 乐趣多多沉浸式游戏体验,35 到 60 多个小时的全方位探索和放松

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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最后结果是三个小时除了最简单纯色纹理几乎全花在了程序上,只留下大概十几分钟,不仅事先想象美术效果没时间做……这样如果不是个人开发者而是哪怕有第二个分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……三小时开发过程中时间压力实际上很容易让人断片,这个待办列表被证实发挥了巨大作用

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]

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发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍数……:5所用引擎:Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了……,睡觉~(至少梦里面是这样

鸟笼(Of Bird and Cage)

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交响金属带领你经历一个略微借鉴了《美女与野兽》长达两小时的创伤、暴力和疯狂故事。……在这个概念专辑和游戏第一称混合体中,你选择和行动将形成叙事。……观看:通过第一称视角单人游戏体验疯狂黑暗现实。免责声明:本故事为虚构作品

瑞克·布尔比亚(Bull-Bia Ricky)

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它由一个以卡通风格创作,讲述了一个简单小伙子尽管一路上遇到困难,却实现了自己目标的小故事。……这是一款小型平台游戏,(主线故事通关时间为1-1.5小时,附加关卡1.5-2小时)讲述了一个关于一个简单家伙……教练将始终为您提供明智建议。 心爱瑞奇也会为你提供完成奖励关卡机会,头简直可以爆炸

墙之恐惧(墙之恐惧: The Walls Still Stand)

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仔细思考以解锁所有六个结局,在这1-2小时的旅程中。你能逃离这座城市掌控吗?……平均完成时间为1-2小时,墙之恐惧: The Walls Still Stand 提供了一种紧凑却深刻体验……,即使在最终场景之后也会让人回味无穷

墙之恐惧(The Walls Still Stand)

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仔细思考以解锁所有六个结局,在这 1-2 小时的旅程中。你能逃离这座城市掌控吗?……平均完成时间为 1-2 小时,墙之恐惧: The Walls Still Stand 提供了一种紧凑却深刻体验……,即使在最终场景之后也会让人回味无穷

版本:Early Access


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