游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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因为在传统观念中大量饮酒是伤身,并且接触到游戏的人群中会有不少未成年,所以如果饮酒能够回复生命值的话可能就会产生误导性后果……,而回复“能量”“灵力”“法力”这种现实中不存在也不容易产生联想资源(生命值很容易让人联想到“健康”……因为从原理上来解释,一方面酒可以对人产生麻醉效果,让人对疼痛不再那么敏感,体现在游戏中就是增加角色抗击打能力

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

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黛安娜产生自我怀疑。……葬礼红弦节点 12:在阿里阿德涅葬礼上选择继承对剧情及成就获取产生关键影响布兰迪斯继承了阿里阿德涅学识……对话,“因为我喜欢跟那些人作对”。对话。(不需要做选择也能使她平静)

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

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黛安娜产生自我怀疑。……葬礼红弦节点12:在阿里阿德涅葬礼上选择继承对剧情及成就获取产生关键影响布兰迪斯继承了阿里阿德涅学识……对话,“因为我喜欢跟那些人作对”。对话。(不需要做选择也能使她平静)

黑荆棘城堡之谜 2(The Mystery of Blackthorn Castle 2)

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探索一个已被人遗忘 14 世纪黑荆棘城堡,城堡周围黑暗森林和建筑。……现在,他一次又一次地寻求你帮助,你利用学到考古技能去追踪这些难寻宝藏下落。……这款让人痴迷探险游戏拥有: - 按用户需求精心设计靓丽高清图像!

细胞生存战:静止状态战役(Microcosmum: Survival of Cells - Campaign Static)

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在你不断过关升级过程中,你有机会获得三种新技能。……◎ 护盾: 有机在 7 秒内不产生抗体,形成一个暂时性护盾。……◎ 咬伤: 有机在 10 秒内不产生抗体,形成咬合伤口。被咬者可被控制,攻打敌方有机

咖啡国际(Café International)

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你必须决定要如何里面的每一个感到愉快。……为了获得最高分,你需要真正去思考如何放置那些随机产生的顾客卡片,以尽可能清除更多桌子。……◎ 生动活泼细致图像,高分辨率显示。◎ 快速简单使用教学,让人一开始就上手

方程:9月7日

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就是说,诸神是逻各斯山寨造物,人类是诸神山寨造物,“世间”则是人的山寨造物。……、与世间联系,例如我爱我妻子哪个部位,门外的人没办法参与,例如我睡多么舒服,门外的人也没办法评议……所谓“门内”事务,就是那些无法世人参与家务事

马格努斯 - 伊马格(Magnus Imago)

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你总是一种你无法明确定义直觉。你这种奇怪状态逃脱了所有的概念模式。……我们努力所讲述故事对玩家个人解释开放,这就是所描绘世界模棱两可原因。……游戏中讲述故事旨在触及诸如灵魂流浪或幻觉等哲学神学方面。 这是 Magnus 系列下一部分

黎明杀机:濒死之息(Dead by Daylight: The Last Breath Chapter)

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让人的脾气变得古怪而狂躁。……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹精神病人是一份极其耗损心智工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁……进入疯人院之后,已渗入墙壁疯狂咒怨会你对自己所熟知感官产生严重怀疑

实验作品的受众与机会

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这也许是 OReily 作品让人感觉与众不同原因之一。与那些神叨哲学思辨一样。……甚至它让人看到了一种体验设计可能:当人人都在振臂高呼“互动”赛高时候,交互实际可以与观看无缝切换。……这让人不免对于 OReily 口中“受众”产生疑问。 这些“受众”概念与我们平时听到一样吗?

版本:Early Access


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