公平公正(Fair and Square)

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自定义你的游戏风格,灵活适应,并在这场混乱的挑战中证明你的实力!……你准备好征服混乱,并证明自己是 Fair and Square 的

毕业游戏(Graduation Game)

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证明你配得上生存!证明你——就是那唯一的‘天选之人’!”​​ ​​……终极拷问:你,够格活下来?​

大理石冠军(Marble Champions)

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参与每日计时赛和锦标赛,与其他玩家一较高下,证明自己的实力。 从新手晋升至大理石冠军,不断攀升排名。……在锦标赛和每日计时赛挑战中证明您的速度和敏捷。……您能够设定最快的时间并在全球排行榜上占据一席之地

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……,或者直接使用一个常量 0.5 作为代替

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

奇亿音乐:游戏厂商如何鉴别原创音频?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23967

而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有操控的灵活性以及后续产品的统一性。……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作的尊重以及对厂商产品的负责,是有严格加强管理和规定,内部员工签署的劳动合同对责任有明确的条款

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31674

而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有操控的灵活性以及后续产品的统一性。……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作的尊重以及对厂商产品的负责,是有严格加强管理和规定,内部员工签署的劳动合同对责任有明确的条款

大多数(Nobody - The Turnaround)

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努力工作、勤劳致富从初期的体力劳动到经过培训才胜任的技术工种,从拾荒到摆摊,你需要通过游戏系统,亲身操作并体验搬砖……丰富的社交与恋爱系统和几十个角色进行互动,随着好感度的提升,那些隐藏在人们身后不为人知的故事将一一展现在你的眼前,有些甚至可以和你建立恋爱关系……“大多数”会玩到这款游戏我们希望会

版本:Early Access


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