独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……脚注 [1]Thomas was Alone 制作者。 [2]澳大利亚 EDM 乐队组合。……[3]Better Luck Next Time 的第四张专辑

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣,试着运用了下在《独立游戏设计艺术》一书中学到的兴趣曲线理论,到第四天测试的时候……第四天的时候我把这款游戏的可玩办法发给群友们测试,直到发给他们测试,他们指出了我的游戏存在的一些问题的时候……,会极大增加制作的成本,以及收获了一些可贵的团队协作经验

严阵以待:入室抢劫(Ready or Not: Home Invasion)

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洛斯苏埃诺斯市——紧急状态:洛斯苏埃诺斯市警察局长,洛·阿尔瓦雷斯,近日针对前所未有的五级飓风安东尼奥发布紧急通告……洛斯苏埃诺斯市——紧急状态:洛斯苏埃诺斯市警察局长,洛·阿尔瓦雷斯,近日针对飓风安东尼奥向广大市民发布紧急通告……如果条件允许,我们将在大型医院周边建立消防救援医疗分流中心

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

羽化:Day 14

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UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

灰姑娘现象(Cinderella Phenomenon)

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独立开发团队 Dicesuki 开发制作的一款女性向的视觉小说游戏,游戏讲述了受到童话诅咒的少女的故事……第一次世界大战结束后的第四年,母亲去世,公主忍住内心的悲伤,开始新的生活并为之努力,但无奈的是,生活再次被童话般的诅咒所颠倒

宇宙女英雄(Cosmic Star Heroine)

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游戏的制作受到了 16 位机经典游戏的启发,提供给玩家快节奏的、线性的游戏体验。……《宇宙女英雄》是 PlayStation 的 Play Collective 游戏阵容中的第四款游戏

我要出院(我要出院 leaving the hospital)

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一款难以控制的横板逃脱游戏,玩家控制病人逃离医院,游戏具备较难的控制系统,游戏包括双人合作与双人竞速模式……这个游戏我们可以玩病人逃离医院,或者玩医生去抓逃跑的病人,场景中存在很多障碍与道具,会让游戏变得复杂

版本:Early Access


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