烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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按领导说法,这有助于公司了解员工工作体验和离职工作状态,优化后续员工在岗位上待遇。……说实话我觉得还不如设置个即时建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……即使算上要求严格遵守一长串奇怪规章制度,这次跳槽也完全是明智之举

虚空魔城(Fantasy Wars)

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《虚空魔城》是一款奇幻背景回合策略游戏。……为了获得胜利,你要记住部队数量和经验并不绝对是最关键因素,组织好单位配合,利用地形来制造战略优势也是不可或缺……每个战役中,玩家都将招募军队,升级单位,寻找魔法圣物,并学习各种强大法术

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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像吃虫子,又像是烧焦纸片般,大地尘灰侵蚀时代──。但是,人们绝不是毫无办法。……<祸神> 曾经为世界守护者──创神成为已经尘灰污染存在。 ……<技能型回合战斗> 战斗中最多以5vs5进行回合战斗

Green Slaughter

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整个世界已经爬虫占领。你是我们最后一线希望。……一天晚上,一名黑客发现了一个秘密,而这个秘密可能将永远改变他一生:世界一种外星种族占领。……这个人叫Ned Skinner,因为爬虫设计海豹突击队开除军籍

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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离职,花了一个多月做了一个可局域网对战demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议做联网游戏……第一,寻求合适发行。第二,做合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易主播青睐

库尔斯克 - 普罗霍罗夫卡会战(Kursk - Battle at Prochorovka)

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经典策略战争游戏粉丝?希望能够认真思考下一步行动而不是迅速做出反应?……游戏特色◎ 基于回合制的移动和进攻阶段 ◎ 所有的单位均以营为建制,并且将展示战斗当天出现的单位 ◎……每个单位可以进行攻击、防御以及移动 ◎ 炮兵部队能够进行远程攻击 ◎ 地图将重现当年关键地点,堤防铁路线和河流能够将整场会战划分为三个独立战斗

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……这是因为这款游戏已经完全导向 Micro 了。……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀玩家

勇气与胜利(Valor & Victory)

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如果你有任何合适武器,你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击,以此来为你的单位获得额外保护。……◎敌方防御:准备好保护你小队。没有机会开火敌方部队依然会有机会伤害到你的单位。……1v1 对抗

版本:Early Access


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