妖精妻子(Goblin Down)

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幸运的是,你在部落一个女妖精的帮助下成功逃脱。……当你离家执行更多的公会任务时,你的妖精妻子就在照顾那个受伤的兽人。……你会在为时已晚之前注意到你妻子行为的变化

候鸟(Migrant Bird)

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你知道候鸟?候鸟有夏候鸟和冬候鸟之分。……夏候鸟就是「春天来北方,秋天南方」的鸟,他们一年四季都生活在很温暖的环境,而冬候鸟……则是春天就飞向北方

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch……2D 关卡里跳来跳并且尝试用弓箭射杀对手

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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,是,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。…………好了,我小睡一下。做完卷子之后,一定要这么做啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

星际移民(Space Colonizers)

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勇敢的人啊,为了全人类的幸福冒险吧!这是一个超级轻松的休闲挂机放置类游戏!不需要动脑就能玩!……在这个游戏,你可以:* 进行激动人心的宇宙飞行* 升级先进时尚的宇宙飞船* 释放爽快劲爆的神奇技能*……难道不想成为拯救世界的超级英雄?快来和全球玩家一起拯救人类吧!

LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

indienova.com/u/leetgame/blogread/25090

有人问做游戏是否需要全职?可以利用业余时间做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……我想,总结出来或许是不需要的,但是 找到 这么一个核心体验,还是很有必要。……或者叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了

版本:Early Access


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