EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

无眼地牢(No Eye Dungeon)

indienova.com/g/no-eye-dungeon

所有人的屏幕都是一样的,是共享天眼玩家的视角。……大魔导师将其他人的视觉连接到天眼,让所有人都能看到天眼所看到的事 物。……这是一场非常考验团队配合的冒险,所有人都共享一个人的视觉,你需要极度的小心,并与你的队友时刻保持交流

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……个技能中选择下一个技能,等等......简单、非实时的操作让您尽情享受严肃的冒险之旅,在这里,死亡是您唯一需要担心的事情

战场女武神 2(Valkyria Chronicles 2)

indienova.com/game/valkyria-chronicles-2

《战场女武神》原本是 PS3 的一款备受好评的 SRPG 游戏,现在其正统续《战场女武神 2:加利亚王立士官学校……》在 PSP 登场了。……主人公等人平时与普通的学生并没有什么两样,但是到了关键的时刻他们却需要在战场中拼杀,本的故事就是在这种环境的交替之下发展的

星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……这款游戏背景在外星人Liop入侵地球后的数年,主角作为人类反抗组织茉莉的一名顶尖成员,再次返回了自己的故乡,位于亚洲的隆市……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感

鼠鼠(The Rat Plague)

indienova.com/steam/game/2063500

并且在此基础,本做出大量基于现代玩家习惯的调整,确保游戏在还原风味的前提之下更具人性化,而非只是一味模仿老游戏……在这座动荡不安的舞台上,鼠鼠能找到自己追寻的意义?……(不必担心,所有的文字剧情都是非强制的)游戏的主题起源于一个曾被无数文字作品叩问过的古老命题: 当所有人都否认你存在的意义

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……是一张有河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制

死神来了(Death Coming)

indienova.com/steam/game/705120

一次离奇的死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中的灵魂,你真的能掌握命运?……你真的能掌握命运?……推荐:当一回死神,掌控地图上所有人的命运

西游记(Pilgrimage to the West)

indienova.com/g/Pilgrimage-to-the-West

像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

Eastward:虽然我们暂时还不能做到这两个游戏那么酷炫,但我们也可以借鉴它们在像素风格上进一步尝试的想法……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……总结下面这张流程图归纳了整体的渲染流程:总之,我实现了一套基本的2D像素游戏中可以使用的光照系统,它会考虑到场景中的深度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)