小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

indienova.com/groups/post/102155

主要的核心体验就是玩家通过挑选冥想得到的符文来构建一个合适的build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果……希望的美术:有基础的审美,能力拉满一点,最好会用stable-diffusion等ai画图模型,简单点说希望你会输入关键词画图后然后稍微修修改改就能用……游戏策划方面交给我没什么问题

涡轮增压迷你赛车(Turbo Machines Mini Racing)

indienova.com/steam/game/1359720

游戏建立在最好的车辆物理引擎上,提供真实的驾驶感觉和一个非常有效的电脑驱动汽车人工智能系统。……它的特点是高清晰度的3D图形,以及摇滚音乐和真实的声音fx以及惊人的视觉效果。……名本地玩家- 网络多人游戏:最多8个在线玩家- 游戏手柄和/或键盘的直观控制- 逼真的声音氛围- 视觉效果

激情拼图:动漫少女!(Passion Puzzle: Hentai Maidens!)

indienova.com/game/passion-puzzle-hentai-maidens

《激情拼图》- 有史以来最好的益智游戏!准备好在《激情拼图》与美丽又迷人的女孩度过一段美妙的时光!……抛开所有烦恼,沉浸在《激情拼图》的美丽世界中,享受精美的动画效果!……主要特点: • 充满活力的艺术: 享受令人惊叹的视觉效果,包括色彩鲜明的角色

许某人:《龙拳》开发记录

indienova.com/u/jokexu/blogread/7434

记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940

并且在实现功能的同时应该及时向策划美术确认自己实现的效果是否符合他们所需要的效果。……3.再来说说美术的部分,最好在组队讨论时就将画面风格确定,如果美术人数较多,大家也应该尽可能的将画面风格统一……5.然后是策划应该起到整合程序美术,以及督促项目进度的作用,在美术或程序不能确定接下来应该实现什么部分的时候

Neon Dimension

indienova.com/steam/game/1575240

欢迎来到拥有现代设计的老式街机游戏,在其中您将享受令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……这是一款具有现代设计的老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……-你在等什么?开始游戏并享受各种挑战,游戏中共有99个不同的关卡!

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

indienova.com/groups/post/99954

技能4 霸王举鼎:将前方碰撞到的其他玩家的车辆抛向后方,并减低其车速,同时获得破坏效果破坏效果说明:获得车身破坏的视觉效果……(用来躲避敌人的技能或者是保持领先优势的技能)技能4 蛛丝弹射:开启技能后,碰撞墙壁时的减速效果变为加速效果……名次越靠后,爆发力越强,但作用时间越短,名次越靠前,爆发力越弱,但持续时间更长,但从收益上讲,还是靠后时技能效果最好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

我通常会建议同学慢慢理解自己喜欢什么部分,比如引擎方向可以分为动作动画、物理效果等等,玩法方向也可以分为不同的游戏类型……一个人最好长时间在一个领域累积经验,慢慢加深深度。 Q你比较推荐的学习方法是什么?……但可能后面就有人告诉他,说你这个问题其实是什么什么问题,最好的算法是这样的,你这个是一个很弱的做法

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

indienova.com/u/654656040/blogread/1854

这意味着,现在玩家可以在自己的房间外活动了,而且还可以进入其他小房间,小房间的效果跟初始房间类似。……按住空格可以“龟缩”,效果是让当前房间的墙壁阻挡子弹,被挡住的子弹会对房间造成伤害。……相对应的,如果你站着什么也不干,就会自动修理当前房间

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……游戏音乐制作步骤如下:编曲,简单来说就是拿到创作好的游戏音乐主题和旋律,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么……接下来调整每个声音之间音量的平衡并根据音乐需要单独添加各种声音效果并处理,例如常见的压缩,EQ(均衡)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)