开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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并且对 Scene 添加效果,那所有添加到 Scene 类的子类都会有相同的效果。……看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

并且对 Scene 添加效果,那所有添加到 Scene 类的子类都会有相同的效果。……看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……毫无疑问,它将会让所有曾经怀疑过你的才华的人感到惭愧,同时也会提醒你,没有什么是不可能的

dengbohan:近期升级到了URP

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不过听说2020版会增加deferred的,还有一些效果没准能够回归。……头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士的反射是一个专用的实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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皮革也需要找大小合适、适合转 nor 的纹理;另外,可以多种纹理组合使用,但务必在这一块上下点功夫,而不是随便什么都可以拿来用……根据最终的成像平台调整贴图效果,比如UE4或者别的什么引擎,或是查看器。……调试效果是一件很重要也很有必要的事情,只有材质效果拉的更开,质感跨度更大的制作才能让人觉得效果很强烈

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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什么游戏中不能随意拆毁一堵墙,炸掉一座桥?是游戏开发者技术不行么?……为什么玩家不能随意拆毁一堵墙,炸掉一座桥?……破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),破坏效果只能说勉勉强强 Q2、什么时候切割对于什么时候切割碎片一般有两种方案

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯蜘蛛女 CV:柊真冬 母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……在玩家事件中勾选上等完成待就不会卡死了没有看过源码,看效果猜想一下,gif是都等待完成,会发现先进行石头移动……,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成的效果是在该内容都做完后才会进行执行内容表的下一个内容

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.10

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稍微改了一下铃仙的像素画,当然其他的什么场景装饰还得等之后更熟练了再改。……1.水面制作了一个透明反射的水面,并且增加了扭曲水面的效果使之更真实;树木上添增加了树叶的发射器,一定时间后使一片树叶下落

消逝的光芒:赖斯精英礼包(Dying Light: Rais Elite Bundle)

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凶猛野兽),以及三把新武器——天狼座(一把致命的刀子)、Alpha(一把加大弹夹的步枪)和幼狼(一把爆头效果拔群的手枪……所有物品都涂上了华丽的黄色——不算是什么有效的伪装色,但你本来也不需要鬼鬼祟祟的躲在树丛里

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