游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

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做得简单一点。我观察到人们在制作游戏时最容易犯错误之一,是将游戏系统和机制设计得过于复杂。……这如何适用于你游戏?如何使你游戏保持简单?与其创造极其复杂系统,不如从小事着手制作游戏。……开始制作时,从核心游戏循环中削减掉任何多余东西,一旦实现了核心游戏循环就进行迭代

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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发起:mioku 这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑……大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件布局……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

娜哈特不当魔王大人啦(Nacht-sama is quitting being the demon king!)

indienova.com/steam/game/2255970

经过一次次调查,娜哈特发现事情并不简单。她决定慢慢开始建立自己威信...……「娜哈特不当魔王大人啦」是由日本知名游戏社团地蔵サバイバルナイト制作,Hanabi games汉化发行一款……经过一次次调查,娜哈特发现事情并不简单

叮咚 XL(Ding Dong XL)

indienova.com/steam/game/862570

丁和董之间屏幕顶部和底部,当你试图避开障碍物,收集积分,并粉碎有用电源ups。……简单易学,键盘,控制器或鼠标简单的控制一个无尽,快节奏,具有挑战性街机风格游戏,不断变得更加困难为您播放器解锁一些独特化妆品皮肤……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实街机游戏

乒乓 XL(Bing Bong XL)

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简单易学,键盘,控制器或鼠标简单的控制◎ 一个无尽,快节奏,具有挑战性街机风格游戏,不断变得更加困难……“Flight” 这是我流行手机游戏'Bing Bong''XL'版本。……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实街机游戏

枢纽 XL(Pivot XL)

indienova.com/game/pivot-xl

简单易学,键盘,控制器或鼠标简单的控制◎ 一个无尽,快节奏,具有挑战性街机风格游戏,不断变得更加困难……这是我开始学习游戏开发时创建第一款游戏。枢轴是我极简主义街机系列中第二个条目。……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实街机游戏

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

虽然制作新游戏比较累,但还是新游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法Demo……目前来看,游戏看起来还是比较简单,但是因为只录了10几秒实际上不会这么简单,关卡里面有一些障碍物,并且目前正在尝试加入……你要制作的是一个被称作“游戏”东西

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

所以就想先做个简单的,当时策划方案,其实后续也有不少设计用到了最终结果中。)……),只是简单的测试,所以模型和图片有的地方那个对不上,之前做模型时候没有保留低模,后续制作只要保留应该是可以完美匹配……代码进行简单的修改然后直接使用

公园停车场(ParkTo)

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ParkTo 是一款简单的益智游戏,将车停在目的地。你不用亲自驾驶汽车,汽车只能向前移动。……使用给定触发器,将汽车带到目的地。 特点- 48 个手工制作的关卡。- 反映汽车运动各种互动。……- 舒适颜色和最小图形。- 没有驾驶执照也可以玩!

版本:Early Access


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