ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30862

恭喜这位来自微的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

血腥虚空(Void Gore)

indienova.com/steam/game/2693960

在 Void Gore 你是一位王牌飞行员,穿越地狱的深渊,并在这一次的旅程中致富。……在 Void Gore 你是一位王牌飞行员,穿越地狱的深渊,并在这一次的旅程中致富。……当你沉迷於超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然後用於升级,保存自己的生命

开发者的黑五终于来啦

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好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启的日子,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启的日子,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……如不符合该条件,请按规定购买 Unity Pro 专业版,如有发现违规者,Unity 有权停止相应订阅服务

小组帖子:招一个数值一个地图策划

indienova.com/groups/post/100174

发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……目前的项目月底上demo了,之后我就腾出来了 skylar6647: 您好,招募助手吗,无偿,因为没有机会获取经验

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环的代码直接移动到第一个循环……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环的代码移动到第一个循环

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

幻影战场(Phantom Warfare)

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幻影战场(Phantom Warfare )是一款支持2v2的第一人称虚拟现实射击游戏。……初次进入游戏,玩家在游戏大厅选择房间,选择房间后选择队伍,进入游戏场景●胜负条件 5分钟的战斗时间内

版本:Early Access


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