Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后主要原因二:首先,我们主创Canlin在写文本上花费了太多时间,尽管目前已经完成了……,我们要如何对优先级进行取舍,哪些场景值得花费更多精力,哪些可以稍微省略一些。……我们做了两个壁纸,感兴趣的可以加我们Q群获取原尺寸大图。之后类似福利也会不定期放到群里

八球(Eight Balls)

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这是一款球类平台跳跃体闲游戏,你可以在这个游戏里面与时间赛跑来玩这游戏或者休闲玩这游戏,想怎么玩这取决于你……看对错: 这个模式玩法是看你对于这个游戏理解,看出哪些东西是存在哪些东西是不存在,存在东西的话就是对……在终点地方两扇门,选对的话就是“Yes”,选错的话就是“No”。 还有更多模式等着你来玩

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是人支持。人想象是无限,能做到事情是有限。……如果觉得对你帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上付出,但足够画一张大饼。……之后,请捐赠者在留言中说出你想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做,务必…务必留下邮箱或其它联系方式

塔之战争(Towars)

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在这款游戏中,您可以自由地选择接下来要挑战哪些敌人,敌人在等待过程中会变得越练越强大。……特别的是,您可以随时挑战最终 boss,只要您认为自己做好了准备! 购买道具强化自己!!!……在击败敌人获得金币后,您可以在商店中购买各有特色道具,人口或者防御塔来强化自己。 激烈战斗!!!

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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我们可以考虑这么几个问题。哪些机制是有趣哪些机制不好?不同机制之间叠加。谜题难度。谜题可解性。……而深圳 IO 2.4k 评价、TIS-100 2.6k 评价。……不同季节不同道具可以砸。忌讳:要素溢出

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

我们可以考虑这么几个问题。 哪些机制是有趣哪些机制不好? 不同机制之间叠加。 谜题难度。……而深圳IO2.4k评价、TIS-1002.6k评价。……不同季节不同道具可以砸。忌讳:要素溢出

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

(地图类型,爆破、人质或者其它)在你地图中会发生哪些事情? 你地图会有多少行进路径?……一旦你对这些官方地图了良好感觉,可以开始尝试一些非官方地图。……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

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自动化运作:建立中世纪产业链,让其自动运作,你则可以专注扩张征服。……军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

Steam推出限时促销,纪念芬兰独立100周年

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-- Steam 除了在周三周末一些定期折扣外,一些特定日子里也会推出特别的促销活动。……如果你还不清楚芬兰曾经出过哪些有名游戏,不妨去看看吧。另外折扣也相当诱人呢!活动地址点击这里

英雄之路(The Road of Heroes)

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英雄之路,简短英雄养成,每次战斗都可以进行不一样角色养成,在拥有属性点前提下您可以自由决定增加哪个属性……,在拥有技能点前提下,您可以自由决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……技能系统您可以自由决定优先学习哪个技能或者提升技能的哪些能力

版本:Early Access


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