一个春日(Some Spring Days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门时候,会变成一片白(传送门材质本来的颜色)。……撒花~~(什么

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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上一个开发日志,此场景树绘制得不是特别好,这一次重新设计了树屋造型与颜色。……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……注意使用标尺捣蛋鬼状态集一个很有趣事是,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫什么

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么……幸运路奇: 我玩牧场物语时候,找人送礼物什么的,都是强记住他行动路线,这也是种乐趣所在呀

言++ WordsPlus

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究竟从什么时候开始,我们不用这样极端语言就无法表达自己真正情感了?……当我们语言习惯最终都变成单一定性网络语言,建立在其上思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……而在调查过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议真相

Block(Block)

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游戏中玩家主要操控一个能够改变颜色的方块进行游戏。……通过快速切换不同的颜色而使用不同能力以应对不同陷井和谜题。……如果你对游戏有什么建议,可以发送邮件至本人邮箱。好创意和意见我都会采纳

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

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在《赛尔号》页游,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

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