狩猎之夜(Nighthunt)

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经典游戏玩法我们是在玩早期基于团队的多人游戏中长大的,我们创造一个让人感觉回到黄金时代的游戏,那时的多人游戏很简单……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……- 没有重生。每回合有一条生命。- 有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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因此在試結束前,工作進度會慢一些。……不過我還是爭取在春節,也就是明年2月前做完這款遊戲。這樣的話,除夕也得加班吶。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場試能讓我重拾學生時代的感覺(笑)

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

会员:Daylight

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在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合的朋友在业余时间一起快♂乐地制作游戏

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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突然你收到了黑客朋友的救赎之,推荐即将改变你一天的软件:MR-VPN!……为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界……,我会进一步增强Platformer在这个游戏中的价值,同时削弱目前它与核心游戏体验之间的疏离感

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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有很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……游戏内并没有设立暂停和保存,表达的是如果自己真是在丧尸包围的城市中生存和等待救援,那么生命就那么一次……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

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GMS2的数据结构除了常规的数组外,还有list列表。……但是,godot没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并对它排序,就需要自己多写一些代码。……要实现这样的洗牌功能,在GMS2要如何实现呢?

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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这也是毫无疑问的,在这个《尿浸基督》、维也纳行动派都可以被当做艺术的语境下什么不能是艺术?……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……研究任何流行新兴媒体的起源就要首先成为对其怀疑、咒骂的考古学家

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

版本:Early Access


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