小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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到今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言是一条修罗之道……,盘活自己的产品。……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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到今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言是一条修罗之道……,盘活自己的产品。……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

无线指挥官(Radio Commander)

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在游戏中,你必须做好面对什么是正义,苍生的价值或者老套的宣传口号的准备。……在 Radio Commander 中,每一军事单元和人员都是一组独立的数据,你需要关注军队士气,补给……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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还有像是苹果电脑才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要什么样子的设定这些你都要自己设定好

古川電氣:摘要 | Yorda与Elika:从AI互动机制谈共情体验

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在这篇文章,作者genoforprez通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的AI机制能够引发玩家共情……给人的感觉是Yorda有自己的想法和行动原则,她不会跟随你的每一个行动,而需要玩家*请求*她加入到自己的计划当中……别judge她的兴趣好吗,她有自己的性格。Elika?人形树懒。而Yorda更像是一个独立的人

胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

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然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……但最重要的特征是根据迷宫条件变化的主角。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

indienova.com/u/christiantam/blogread/1872

独立开发者在游戏开发途中,往往面临许多问题,生活问题尤为重要,如何才能在开发中保证基本的衣食住行基本生活条件呢……下面进入正题:独立开发者在游戏开发途中,往往面临许多问题,生活问题尤为重要,如何才能在开发中保证基本的衣食住行基本生活条件呢……相信很多独立开发者会有这个回答--“外包”,的确,我自己也会接外包,保证一定的生活需要

会员:V V

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ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

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