玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖的网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……只需要看看推出的游戏,对照一下自己是否可以做出与之相当的质量,劳而有得。……显然,这篇文章中最有趣的部分数据本身,你现在可以仔细阅读这些数据并得出自己的结论,这边我的几点观察结果

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在,你们还来得及看。……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是能达标

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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社会学可以提供比传播学更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……至于为什么用理论游戏评论有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

钢铁联盟(Iron League)

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铁人们各自具有自己的目标,那可能自身的荣誉、胜利或屠杀欲望。……在这个美丽的世界,请快速压你的敌军吧!……铁人们各自具有自己的目标,那可能自身的荣誉、胜利或屠杀欲望

诡野西部:决定版(Weird West: Definitive Edition)

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来探索诡野西部这部重构现实的暗黑幻想史诗吧,在这里,执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境。……人人都有自己遵守的规则和独特的行事动机。……- 沉浸的模拟:《诡野西部》一款模拟沙盒游戏,允许玩家用各种风格游玩,这个世界中的角色、帮派甚至各个地点都会对玩家的决定做出反应

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p1/

莫塔守山人我还没摸热乎呢,这可叫人怎么活!……游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧!……,她问题缠身,以至于自己都快要不认得自己

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易乱,求老司机分享。……谢谢~ yaoge: GML代码我一般写完回头自己都看不懂

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