噗噗 Project开发日志 #5

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简单来讲也算是一个开公园的游戏。……然而,玩家还是很容易将自己代入“勇者”的角色当中,而三者的关系也依然比较容易让人迷惑。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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简单来讲也算是一个开公园的游戏。……然而,玩家还是很容易将自己代入“勇者”的角色当中,而三者的关系也依然比较容易让人迷惑。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

maou:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 2

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1.对于教学引导的思考:此游戏的教学方式为类似见证者中的由简入繁的无言式引导。……降低试错成本:需要让铺垫关卡尽量的简单。……2.对一组关卡的结构的思考通过我对见证者和顿悟的关卡的体验、以及我自己的设计过程,我感悟到:给人带来影响深刻的机制具有一种合理的展现结构

桥梁建造师:游乐场(Bridge Constructor: Playground)

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《桥梁建造师:游乐场》为全年龄段的朋友提供了棒的接触桥梁建设的机会。……与经典的《桥梁建造师》相比,游乐场会以更加简单的方式将你带入桥梁的世界。……只要你愿意,你就可以讲自己的创意实现在一座座桥梁之中

网络复合体(Cyber Complex)

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创造新的阶段,并发挥自己的创作!你能掌握网络复合体吗? 欢迎来到网络综合体!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪。……使用集成的舞台编辑器创建无限的新阶段,并播放您自己的作品!

叽咪叽咪:唯有热情与爱不容辜负——《小三角大英雄》制作人棉花的坚持与情怀

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这一游戏创意到底是如何被构思出来的呢?棉花大大告诉我们,其实这并不是刻意为之。……正是由于这种专注,这种希望把最简单做到极致的想法,才能够让简单的跳跃动作变化出不同的形式,也才诞生了……对于制作独立游戏,棉花大大认为,“它应该是能伴随你一生的东西,你能它生活、养家,能够体面地挣钱,支持你继续做独立游戏的必须是热情而不是出于养家糊口的目的

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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迭代今天我想和大家分享的主题是,通常一个好玩的 gameplay feature 是如何打磨出来的。……造成这种情况主要的问题就是,我个人认为这些都属于“纸上谈兵”,缺乏实践,在一个 idea 真正实现出来(玩的简单原型……举例举一个最简单的例子,我要做一个简单的 platformer,类似马里奥,头脑风暴的过程中,有两个

Tigerone:游戏设计学习索引

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15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网等。……6、基础化学:参考初高中化学教材比如最简单的水能灭火、金属能导电,在游戏中善用这些元素,能让游戏变得非常有意思

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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而你,屏幕前我的朋友,总会有在已过人生时间轴的一,并且那一的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……尽管二维游戏是符合简单“有效”这个标准的形式,但人总是会“做梦”,而我我做梦并付诸实践。……每个空间有自己所代表的意向,并且链接下一层梦境的地图

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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注:更多关于他们如何设计这款 VR 解谜游戏,参考此篇讲座的整理 [GDC 2016] 透过《I Expect……我们可以透过以下问题,来检视自己的游戏规则是否让玩家容易理解:怎么让玩家知道如何开始解谜或开始玩我的游戏……可以问问自己:在我的设计中有没有关卡瓶颈,如果玩家不知如何解某一个问题,会不会无法继续进行游戏?

版本:Early Access


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