indienova.com/game/fantasy-monster-hunt
一场战斗大约 15 分钟,随时都可以来一把 战士们会自动攻击,每杀死一只怪物,会获得经验。……经验够了,就会升级,获得强化战士的卡牌!
indienova.com/game/cardsweeper
看到数字,你的脑袋就会自动开始运转吗?你想要加快对数字的反应速度吗?你喜欢动脑吗?……如果对以上任何一个问题,你回答“是”的话,那你绝不能错过我们的最新力作— 卡牌消除者!
indienova.com/game/arcade-archives-rod-land
使用魔法棒和彩虹靴攀登 MABOOT TOWER 并打败它的主人!
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
但是这就会产生几个问题,首先就是,玩家强度线的成长相对不可控。……我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题,那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控……从这个角度来看,这个方案确是满足了,玩家有思考的空间,但从某种意义上来说,迷宫的摆放过于可控,而当玩家钻研出自己的最优解
indienova.com/u/taomee/blogread/28692
12周年典藏版卡牌精灵及形象全部取材自页游并结合实体卡牌特性进行开发生产。……《赛尔号》儿童娱乐机由淘米网络授权,广州市凯昌电子研发生产,并将于2021年上市销售。……凯昌电子立足中国大陆,研发生产销售遍布世界各地的游乐园设施设备
indienova.com/steam/game/2536960
收集技能卡牌和物品卡牌并将其装备到你的武士身上,让他们随着你的进步变得更加强大。……五轮传奇自 1995 年首次推出收集式卡牌游戏以来,曾先后被改编为成长式卡牌游戏、多款桌面角色扮演游戏……暗影帷幕:《五轮传奇》是有史以来第一款以麓雁大陆为背景的电子游戏
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
(一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说,卡牌游戏指的核心玩法是集换式的卡牌游戏……卡牌游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡牌游戏的基本特点在于从众多的卡牌中挑选出若干张卡牌组成一套卡组……副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步
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发起:游咖会 (一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说……,卡牌游戏指的核心玩法是集换式的卡牌游戏。……副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步
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