枝桠开发组:部分原画

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大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递一个新媒介,如何能让玩家很强烈感受到游戏想要表达东西是一个很重要事……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……,不如学会怎么和好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

S. Prysm 毁灭者(S. Prysm Destroyer)

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28米高机器,用升级和基于元素和颜色特殊能力来摧毁动物形状机器怪物。……她似乎非常喜欢她夹克。Prysm Destroyer一个机器。有人称其为超级机器。……说实话,这只是一个制造酷炫机器人的借口。Chitzu 总是穿着他母亲给夹克

Ever17:时空轮回 - 重制版(Ever 17: The Out of Infinity)

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然而,他却意外卷入一场事故,与其他六一同被困于「LeMU」。……在救援几乎无望情况下,武与神秘少女「月海」、导览员「优」等人一起在「LeMU」中四处寻找逃离此处回到地面上的方法……跨越接踵而来危机,寻找逃离困境的方法吧!

消尸:身后事(Nobodies: After Death)

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你将协助他们干掉队伍中叛变成员,这些带着会对全球安全带来巨大威胁生化武器情报叛逃了。……•谜题元素十足:每个任务都有不同挑战需要克服,从经典谜题到让绞尽脑汁独特任务。……•多种方法,一种解决方案:有许多脑洞大开的方法可以造成任务失败,有时甚至是令人叹为观止失败

挂姬恶魔/IdleDevils - 傲慢之主:路西法(IdleDevils - Lucifer)

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已满) 633030734② 群(已满)1033551967① 群(已满)《傲慢之主:路西法》作为一之下……,万之上她,她拥有深奥智慧,拥有独特想法,她开始怀疑上帝决定,怀疑万物运转,她与天同齐,与神明同齐……,能让她应对所有

迴魂(Incarnation)

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並透過敵人的特性來進行解謎與戰鬥, 在每個區域會有提示去引導玩家要做事情, 玩家也可以盡情地去砍殺敵……, 不管用是哪種方式破關能破關都是好方法, 打倒所有敵人去享受《迴魂》這款遊戲吧!……, 不管用是哪種方式破關能破關都是好方法, 打倒所有敵人去享受《迴魂》這款遊戲吧!

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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成为一个紧凑,十分让难忘故事。……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正做点什么。……也可以带动故事要求和很多场景。本游戏目前设定是单机,不适合网游和页游以及moba类游戏爱好者

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

indienova.com/groups/post/33551

为什么想到这些说实话我也忘了,当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”游戏整体游戏会去参照马里奥制造……,剩下案子需要自己慢慢来推进,毕竟制作只有自己一个对于我来说,美术方面我可以说是美术天负了,对,负数负所以希望能有一位美术大佬来合作……,如果我记得起来会来这里更新一些游戏进度和一些新想法和思路导图整理后会放出

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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你需要来玩《梅林冒险家商店》!它能让你暂时逃离现实现实世界烦恼。……它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦事情。……丰富战斗系统,史上最激烈战斗画面。还有什么可犹豫呢?

快乐的女孩子(HAPPY girls)

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体验一款令人愉悦并能让你保持愉快心情宁静益智游戏。……快乐女孩子是一款让放松益智游戏,为各个年龄段玩家提供平静愉快体验。……简单但有趣玩法和舒缓背景音乐, 快乐女孩子让你在解决谜题同时放松心情,平静思绪

版本:Early Access


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