魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域。……· 精心平衡3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略。……· 含有 Metagame 元素解谜,你感到眼前一亮!

七夜神社(Shichiya Shrine)

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在这里,等待他们将是什么命运呢?※“巢居物”系列是系列作品,但无论从哪一部开始都可以享受游戏!……特点:恐怖演出七夜神社拥有一称视角“探索模式”和三称视角“战斗模式”,你体验两种不同类型恐怖……不过,我们希望能让更多人了解并享受我们游戏,因此,如果可以的话,在投稿视频或进行直播时,希望您能顺便介绍一下商店页面

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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然后他们就去找别人点蜡烛烧香地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这我印象很深……这个故事和我个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得是对故事认可沉浸。……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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猎魔是优秀猎手,所以战前准备尤为重要。例如,服用药水,可以让你在黑暗中视物。……从这里开始,一切完全取决于玩家:你可以卷入到当地帮派之间冲突之中,可以尝试从土匪手中保护一位女子,可以杀掉遇到每一个……,就可以去做一些干扰内部运转事情——帮助、救援或者杀掉某些角色,然后看看游戏会做出什么反应,以及编制出什么新故事

小组帖子:LD38 雪花玻璃球

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我想起了给孩子读绘本,在一个充满想象力世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生事情绝对会你惊喜连连……爆炸、互动等音效,并加入进去,半小时应该就可以让整个游戏反馈感更上一层楼!……ginger: @高鸣 蜡烛挚友#1 XD

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

乐高哈利波特合集 2024(LEGO Harry Potter Collection)

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该合集将乐高创造力和广阔《哈利·波特》世界结合在一起,旨在为所有年龄段玩家带来一段充满咒语、魔制作……、解谜、课程和决斗等精彩内容奇妙旅程

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点吗?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

机器人娜酷(Kumoon : Ballistic Physics Puzzle)

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特点3个教学关卡你轻松上手15个简单关卡能让你对游戏有一个大概认识,并开始乐此不疲地摧毁箱子。……你也可以够买DLC来体验完成VR版本!……欢迎来到机器娜酷世界

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩。……恐惧值:仪表 MAX 不能冲刺(可以用物品恢复)精神污染:增加 1 个仪表 MAX 敌人(可以在特定位置恢复

版本:Early Access


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