【风农翻译】像素宝典 #2

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用轮廓表现出你想要的东西,内部区域细节少些。重申下,我并不是说这些都是正确做法,这只是我做法。……我会在些困难区域之后,加上些安全区域或者是强力道具,让玩家能缓口气,试试新东西。……这就是曲线凹点,这能让玩家感觉下阶段变得更难,而不需要我们真的设计特别难来打击玩家

小组帖子:想找几位一起慢慢做游戏的人(程序 / 3D 场景美术)

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现在不缺点子,缺是能起把东西慢慢打磨出来的人想找的人目前最需要是两类:程序引擎不限,经验不硬性要求……比起“很厉害”,我更看重愿不愿意起试、起改 能把第一人称交互、基础系统这些东西稳稳地落地3D 美术……Nivdc: 条件还是蛮宽容,不过总觉得你放出来的东西有点少,是什么类型游戏都不太确定,只有个“

迪士尼梦幻星谷:终极版(Disney Dreamlight Valley: Ultimate Edition)

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这款创始能让您抢先体验游戏并提供专属物品。……目前计划是每个赛季持续个月。……*** 魔法之触是款游戏工具,能让玩家自主创作 T 恤、背包、米奇发箍等

Demons Killers

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当你睁开眼时,这所大学已不再像个正常地方:空荡走廊、紧闭门,以及种挥之不去感觉——有什么东西在你开始逃跑之前就已经坏掉了……你将体验到第一人称心理恐怖,持续追逐与压迫感。座可探索大型大学:路线、捷径与关键区域。……在正确区域使用胶水以开启下步。进入教师办公室,取得推进所需物品。解开密码,打开阻碍你前进的东西

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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《圣志狐游传》交流QQ群:983443471款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子……个萝卜个坑,每个不同职位空缺,往往都有着相对应需求,而如何让个不空缺职位空缺,那是门艺术……在这个鲜活世界里,每个人都有自己苦恼,有些人一定值得出手,有些看似不值多虑

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏证明,系统来自游戏对玩家证明,两个东西凝固出场活动,这活动全程控制者……反馈是指向人的活动,而系统则是物性,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响思考上创作。……,可能将是发生人活动从此刻空间离开,离开身体,使精神稍微走向未来的一个空间中,体验种现实,或种存在模拟

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 本游戏宗旨

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具体定位嘛,应该会做成个二逼游戏,绝对毁三观。……如果游戏内容还没有突破您底线,请联系我们,告诉我们更雷人的剧情,只要能让我们吐血,定当加到游戏中来!……而且会在游戏剧情发展中就提到您大名,让更多的人知道您是位逗逼大侠,绝世魂淡

一个跑酷的Demo(Run Demo)

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个学习时制作Demo 第次进行到打包这步,游戏并非一人制作,程序_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西……,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这刻后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意……,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档,不确定发个不会继续做下去半成品是否符合社区规定

Loop Defense

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你将成为这个星球上最后火柴军团指挥官,面对波又波邪恶火柴人的猛烈进攻。……你将成为这个星球上最后火柴军团指挥官,面对波又波邪恶火柴人的猛烈进攻,你需要利用智慧和策略,升级你的士兵……而武器强度提升,则能让你的士兵在战斗中更加所向披靡

大脑特工:棘手谜题(Agent Brain: Tricky Puzzles)

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探索你创造力极限,揭开其深藏秘密。深入其中,让每个挑战激发你个伟大解决方案。……每个级别都介绍了种独特解决方法,以前所未有的方式打破了游戏和玩家之间第四堵墙。……从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方 NPC 入睡,游戏不断地给玩家带来惊喜并吸引玩家

版本:Early Access


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