Dotabata Chouri Akushon IT-kei Ramen Dorasu

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ドタバタ調アクション IT系ラーメン どらす

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:育成系统:实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

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夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜的真相仅一步之遥。尼西亚会的会长——八代让叶知晓学院背后的内幕

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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今天用到的核心方法是:细胞自动机(Cellular Automata),关于它的更多信息可以查阅这里,……改进方法 其实归纳一下规则,其实就是: 规则 1: 按照一几率初始化数据;Winit(p) = rand……可以写为 R2(p) <= 2 那么规则就会变成: 规则 2: 按照一几率初始化数据;Winit

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作:装备/地形/单位数据的策划(……目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)

indienova 正在招聘

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本页面的招聘信息已经过时,请您留意最新招聘文章。……工作内容:为网站提供专业有料的独立游戏内容,见闻,洞察等;负责内容规划、信息搜集、采访、撰写、编辑、更新……工作内容:参与 indienova 网站的前端开发,包括网页、移动端等;高效完成产品的数据交互、动态信息展现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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Cocos Effect的详细信息何以从这个文档中获得,以Cocos Creator内置的标准PBR……着色器为例,我们可以参考以下的信息,快速开始编写自己的着色器:所有顶点着色器代码需要在“CCProgram……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

版本:Early Access


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