indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的
indienova.com/steam/game/1299030
你是个冒险家,需要探索这片大陆,善用这片大陆的资源武装自己,探索这充满怪兽和未知事物的世界里并活下去!……职业系统游戏中可以选择不同职业,每个职业都有其独特的角色定位和发挥的能力。……时尚服装在这个冒险的世界里,还有一个重要的元素 - 时尚服装
indienova.com/steam/game/614860
《X.A.O.C》异国怪力乱神特色,数百位登场角色的神鬼玄幻原创剧本,概念结合了台湾、泰越与琉球的风格……✥ 7种职业,每种职业可装备三种武器切换使用。 ……✥ 职业武器进化升级,天赋专精点系统。游戏特色❂ 电影般手法的动画剧情呈现
indienova.com/game/eggconsole-hydlide3-pc-8801mkiisr
除了继承了作为该系列续作的前作的图形和声音之外,这部雄心勃勃的作品还融入了适量的各种元素,例如选择职业的能力……、时间概念、冒险期间需要吃饭等,以及由于要携带的物品的重量而需要管理行李
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
在底特律变人里,你是康纳,在怪物猎人里,你是个猎人,在城市天际线里,你是这个城市的建造者。……马里奥奠定了2d跳跃游戏的规范,向我们展示了ccst的设计方法,荒野之息重新定义了开放世界,用引力的概念向我们展示了探索的乐趣……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品
indienova.com/game/usc-counterforce
不管你是什么玩法,上百种武器和装备里总有适配的那款。……技能系统不与职业绑定,多种被动能力自由选择近战、远程武器丰富多样,后者更有各类弹药可供装填黑客工具、地雷
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164
我從現在開始學程式囉~我爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始學,就從C#開始培養我對程式的概念吧……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca
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