东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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因此,在保留了原本横版 STG 风味基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作风格有所靠拢……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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近况是什么?●了解这个行业的职业体系和分工是什么样?……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我作品觉得很有意思才邀请我参加面试。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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近况是什么?●了解这个行业的职业体系和分工是什么样?……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我作品觉得很有意思才邀请我参加面试。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

小组帖子:无标题

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(跳字),互动/插入剧情 怪物被暗杀可能随机精英怪系统 怪物刷新系统 怪物掉落系统 第五章 职业系统……对于职业定位不同,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章……,只要玩家追求,一可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计初衷就是配合游戏世界,让玩家体验更棒

地牢地牢!(Dungeon Dungeon!)

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是一个同时具有 roguelike 元素以及独特战斗系统回合 RPG。……◎ 每个可招募冒险者都有独特初始技能和被动效果◎ 每一次新冒险都与之前不同,小心选择新技能 ◎……每个技能都有各自独特技能树,打造你自己 build◎ 将冒险者们转职为上级职业,同时获得强大的职业特殊技能

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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)这两块风格截然不同大陆。……战斗是回合和即时混合,同样比《巫术 8》冗长繁琐全回合战斗优秀得多。……另一个主要问题不在于游戏本身,而在于如何让它在现代电脑运行

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……,虽然在战略上的难度也许并不低。……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……文字解谜《女巫茶会》5折~90%可爱和1%微微微恐怖,全员女孩子!……❄️❄️❄️(是冻得硬邦邦硬广告!❄️?

小小英雄传2(Tiny Heroes 2)

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小小英雄传2是一款独特 回合 RPG。……【游戏特色】1.回合战斗极简拖拽式操作方法,感受流畅潇洒零负担战斗。……2.打造战队通过搭配各种职业英雄及宠物,打造不同类型强大战队

版本:Early Access


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