小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志提到的游戏,也如约上线,反响不错。……对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

莎木 2(Shenmue II)

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凉在黄天楼顶与斗牛进行最后战斗,阻止了蓝帝带走朱元达,但蓝帝也乘直升逃走了。……抵达桂林后不久,凉就遇到了在一多次出现在凉梦中的女子玲莎花。……莎花带凉到白鹿村近郊的一个采石场去见她的父亲,但是里面只剩下父亲留下的一封

吉斯特国王 3(King Jister 3)

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介绍一下 King Jister 3,这是经典点击式冒险系列的第三!……在一个中世纪的城堡,你必须扮演一个勇敢的英雄,从 Jister 国王的邪恶魔掌中解救你心爱的阿里亚贝尔……第三可以作为一个独立的点击式冒险游戏来玩,也可以作为更广泛系列的一部分来欣赏

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

风井:《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间

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在第一结束后的间幕,玩家会操控他们参观Lula的回顾展,并对录音带表示兴趣。……第二章里,在寻找林中密医Truman时,玩家控制的Ezra成为了时针在空间中的代理,在奔跑中刷新着时间……在这种困境之下,音乐或艺术更像是一座避难所,在旧录音的缓慢转动中予人零星的安慰

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态文件,右键——>创建怪物动画状态///……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

顺子:GMS2摄像机系统指南

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在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器的视图工具,第二就是用代码。……摄像脚本 - 更新、开始和结束好了,终于到了新摄像函数有趣的地方之一了,脚本!请看手册,英雄!……这一节结束~根据场景边界限定摄像机位置我在twitter上被问到过这个问题,所以我觉得下面这段代码有必要讲一下

GMS2摄像机系统指南

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在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用 Room 编辑器的视图工具,第二就是用代码。……摄像脚本 - 更新、开始和结束好了,终于到了新摄像函数有趣的地方之一了,脚本!请看手册,英雄!……这一节结束~根据场景边界限定摄像机位置我在 twitter 上被问到过这个问题,所以我觉得下面这段代码有必要讲一下

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

从动员兵和主战坦克到移动防空系统、自行火炮、侦察直升、攻击和高速截击。……Mil Mi-24 雌鹿攻击直升。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

从动员兵和主战坦克到移动防空系统、自行火炮、侦察直升、攻击和高速截击。……Mil Mi-24 雌鹿攻击直升。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

版本:Early Access


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