Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

小组帖子:《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人

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盈利模式:单机买断+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验的程序……也可采取项目分红的形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

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Node上指定Precondition的比对方式有的比对只需要考虑“是否存在”,比如“世界里是否有餐桌……都会完整记录变动后的整个世界状态,我觉得过于浪费内存,考虑在Node上只保留自己对世界状态的变化量,但是要牺牲一的运算时间……但是需要避免无限循环,因此在GetTargetState里要检查变动后的世界状态是否还有可满足的State

《幻想之国:伊托亚》大半年的开发心得

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当时只是刚刚形成了这样的想法,然后就因为考研(当时在读大四)的原因,一直搁置到了今年年初。……考研一结束,我便马不停蹄地开始进行新一轮开发。……,NPC 的 AI 架构也还需要进行更进一步的设计,预计还需要一段不短的时间

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

“门的难题”与“厕所难题”

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是否只有在两个玩家都通过门之后才会锁上?如果关卡非常大,所有场景不可能同时存在,怎么?……如果玩家 1 站在门口,是否会挡到玩家 2?跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?……v=WS7D54LXOj0/indienova 是一个侧重独立游戏的媒体平台,一处活跃而含蓄的游戏开发者社区

地牢清道夫(Dungeon Scavenger)

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Dungeon Scavenger 是一款独特的老式回合地牢爬行游戏,会让你走上一条充满挑战的探索之路……游戏有着创新的随机系统,比如:你在战斗中做出决定之前就知道是否会发生关键性的打击

版本:Early Access


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