生活(What a life)(What a life)

indienova.com/g/Whatalife

采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉。……游戏内的危险生物并不多,玩家大部分时间只需确保自己的衣食住行,但必要时刻,也要为生存而战。……对角色故事和大概流程有了思路,玩法正在验证中,游戏各个部分的内容正在补完

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

indienova.com/u/humbleray/blogread/1399

Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫,场面相当火爆,不由得让人想起前段时间的第一人称电影……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html

能联机的国风种田游戏?《无径之林》限时测试即将开始!

indienova.com/indie-game-news/pathless-woods-playtest-open/

在新手教程内容完成后,玩家将可以体验到有完整指引任务流程的前期内容,神秘、凶险但自由的大地将等待探索。……如果你对《无径之林》限时联机测试有兴趣,可以点击商店链接申请测试资格,第一时间体验本的乐趣,通过反馈问卷……https://wj.qq.com/s2/12677456/e1fc/)为开发者提出建议与意见,协助本的开发

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……整个流程逐步建立。同时在3个月的时间内积累了100w对局日志

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

四、第一次 5V5 的开发项目在 2019 年 3 月初立项,设定的目标是希望在 4 月能够搭建好完整的离线流程……4.1 建模我们直接基于真实的 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……整个流程逐步建立。同时在 3 个月的时间内积累了 100w 对局日志

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-58/

你一次最多只能选择五个技能进行学习,并设置好他们各需要花费多少时间。……但是游戏整体流程是严格线性的,而且支线任务、可选择区域和角色定制内容也非常少。……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

┗( ▔, ▔ )┛那么,这段时间我完成了一个Goap的示例项目,用以实际尝试一个较为完整的决策、执行流程……video/av87642112/我运行了7个agent,他们在体力较低时,会寻找最近的树木,到篝火做成烤食物……Goap的核心特点,在编码里,agent的目标只是“体力上升”,而并没有直接编码整个寻找、烹饪、食用的流程

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)