《合金弹头终极历史》导读

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似乎已经被小兵用来晾衣服;如果主角手中枪不小心走火,射中散奔逃平民,可能会把对方腰间裤带打断……与此同时,人纷纷将自己手枪投入海中。……《合金弹头终极历史》现已开启预购,预购期间除价格优惠之外,还会额外赠送一枚像素角色主题书匣,以及枚像素角色书签

国王的恩赐:军团(King’s Bounty: Legions)

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围攻敌人要塞,获得制作能增强军队的如尼文所需要的元素。……回合战斗 进行战斗越多,获得有价值资源就越多,可用它们来制作英雄装备。……无论是与朋友军队还是与各种怪物部落作战,战场上随机生成障碍物均将使战斗激情射和不可预测

国王的恩赐:罗马军团(King's Bounty: Legions)

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围攻敌人要塞,获得制作能增强军队的如尼文所需要的元素。……回合战斗 进行战斗越多,获得有价值资源就越多,可用它们来制作英雄装备。……无论是与朋友军队还是与各种怪物部落作战,战场上随机生成障碍物均将使战斗激情射和不可预测

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨时候,显然也还会带动 GTA V 销量。……第,GTA V 二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过玩家买回家

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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本书将带着各位共同探讨这一问题。本书旨在引领读者发现“让游戏更有趣设计技巧”。……所以需要一边玩着游戏,一边通过探究其中游戏技巧来解明埋藏在游戏深层(核心)东西。……在我看来,本书恰好是“匠人精神”在游戏设计这个领域一片投影,了解本书内容过程也是接触一种理念过程

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第章节(Day4)3.过场表演游戏内接入……游戏逻辑迭代及工具开发 九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化……场景搭建进度还是蛮快的,目前前章节场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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库,fontforge 提供 ffpython 无法引入其他第三方库,快四年没接触 python,……需要注意是,TrueType 字体 填充方式 指定为 nonzero,简单来说就是 “口” 这种两个封闭环形组成形状……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

为了吾王 2(For The King II)

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《为了吾王》是一款饱受好评肉鸽类回合桌面 RPG 游戏,在续作中,你可以选择单人游戏或是人联机。……这一次你需要面对残暴法汝女皇,希望你能在探索升级途中,揭开曾经所忠爱女皇可怕隐秘。……残酷回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战

版本:Early Access


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