并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……数值在战斗中主要是工作也是让游戏体验起来是好的,也就是操控的内容符合预期。……《宝梦剑》和《宝梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么

Doko Roko(Doko Roko)

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Doko Roko 是一款拥有不错氛围的 2D 动作平台游戏,重点是迅速、闪避的剑术战斗。……被迫重生的人面对什么样的幻觉?向前走,向上走,不死者

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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故事流RPG游戏想要出彩,肯定是剧情本身,而其它内容都是锦上添花。……其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意,大家内心还是想要体验到潇洒的仙侠生活的,御剑而飞比杰洛特骑匹马到处跑爽的多吧……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两章计划在1~4章发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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请留言告诉我啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播,如果想偶遇或是什么,也可以跟踪啊。……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V……但这也许也会变,这一周我们内部打比赛,在住的地方打,也想在网吧打(但可能外国人进不去网吧?)

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

天のゆくるる

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そして天体望遠鏡から星を見たいという夢から、天文部は正式認を得るために動き出すが……。……★オススメできない方★完璧や正義、勝利が絶対のものであるとえる方恋愛模様のみを鑑賞する目的の方短い作品

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试……,视频只展示了一小部分场景和角色(具体内容会放在评论区哦~)。……目前仍处于研发初期,但我们也会持续和大家同步研发进度以及内容

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