小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

目前在研一个经典JRPG独立游戏重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段CCG游戏。……岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG游戏结构有一定的了解。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解和研究

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

目前在研一个经典JRPG独立游戏重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段CCG游戏。……岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG游戏结构有一定的了解。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解和研究

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

indienova.com/steam/game/1238730

夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜真相仅一步之遥。尼西亚会会长——八代让叶知晓学院背后内幕。……“如果你能成为尼西亚会会长,我就将打开真相大门钥匙交给你。”

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

潘泽历险记 2(The Adventures of Panzer 2)

indienova.com/game/the-adventures-of-panzer-2

回到潘泽世界! 故事发生在第一款游戏约 1 年后,潘泽重返作为泽格丁队长角色。……团队已经“招募”完毕,建造了全新最先进总部,等待着冒险世界!……史上最伟大视频游戏续集!* * 由潘泽将军本人亲自验证

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

本作战斗环节非常简单,只是一个简单的验证养成环节。这实际上是一个被动验证的过程。……缺少外部压力和评价标准使得玩家难以直观地验证自己发展策略和效率。这在一程度上减少了游戏趣味性。……比如说城市人口、金钱和民心满足一条件后进行征兵

火星 2120(Mars 2120)

indienova.com/game/mars-2120

如果太空探索出错怎么办? 22 世纪,火星上第一个人类殖民地向联合国发出求救讯号。……抵达后等待您事情远比您想像更令人不安。……透过调查不同地点来生存,解锁基本技能,并将它们与强大近战攻击结合起来,对抗强大头目

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……怎么在高效表示3D环境信息同时降低计算复杂度?AI动作空间如何设计?这些都是值得思考问题。……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式解决,初步验证了问题建模有效性,包括动作空间、状态空间等

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……怎么在高效表示 3D 环境信息同时降低计算复杂度?AI 动作空间如何设计?……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式解决,初步验证了问题建模有效性,包括动作空间、状态空间等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)