indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……,并对我提出宝贵的建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……或者用强力魔法令牌,让自己的军队拥有不可阻挡的力量,在单人游戏中对抗邪恶的半神。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/game/fading-visage
我在哪儿?这个地方太吓人了。我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方……我要怎样做他们才会让我走?…………当你发现真相的那一刻,将和你之前所目睹的所有事件一样可怕
indienova.com/steam/game/2877720
产品特色1)通过第一视角沉浸式体验心动的感觉,让你体验真实生活中的情感起伏与抉择。……四位性格长相各异的男生可攻略——他们有的温柔顾家,有的热情似火,有的冷若冰山,还有的满心满意都是你,但他们唯一相同的一点就是会让你惊呼……他们太爱我了怎么办?”
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……由于Unity的网格顶点上限是65000,因此我决定让地面网格的尺寸为250250:for (int……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中
indienova.com/groups/post/11252
最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
《荒野乱斗》中无处不在的刷新机制,让游戏丰富且有意思。……巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……答案是,刷新机制让“短频快”游戏的内容展示得更巧妙,更合理
版本:Early Access
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