极饿(Dread Hunger)

indienova.com/game/dread-hunger

注意:官方服务器支持将于 2024-01-01 结束 “我们就通过水道了,风暴正在追赶我们,船员们在偷偷聊着血液和黑魔法的话题……1847 年 4 月的船长日志 在北极生存生火来取暖,击退狼群与其他掠食动物,还要打猎获取食物,为的在残忍无情的加拿大北极地区生存下来……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……*回合战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你的专属人物.

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

不知道大家如何设计的,希望分享。……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值 1。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack

**代币《迪士尼无限飞车》里的货币,可透过完成游戏目标免费赢取或是使用真实金钱购买。……《迪士尼无限飞车》一款终极格斗赛车游戏,带你飙往迪士尼和皮克斯世界里的劲赛道。……迪士尼和皮克斯世界里的劲赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2890

即使roguelike这种随机性较高的游戏来说仍然不例外。……程序同学会根据表各种策划设定的ID和对应的数值来应用到游戏内,表现出对应的效果。……PS: 不要问我为什么会有这样的深刻体验

版本:Early Access


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