海岛大亨 5:环保工程(Tropico 5: Gone Green)

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取悦海岛人民是无止境——总统先生需要加强绿化与环保来摆脱困境了。……当然,这也是为了保住他瑞士银行账户——通过向超级大国输出原油以获得更大利益。……• 全新建筑:风力发电厂——利用洁净可再生能源• 新外观配饰:新嬉皮士发型• 新沙盒地图:伊莎贝拉

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种组合计算。……挑战很烧脑,随着等级提升,需要的数字将会越来越大,需要的量将会指数性增长,持续扩大规模和熵增带来无序……,将会是令人头痛问题!

麻烦矿工(TroubleMiner)

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这是一款玩法简单休闲小游戏,玩家要做就是躲避boss激光,地图上陷阱和障碍物,一路挖矿向下。……以后预计是要出中英两种语言。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具购买方式改为快捷键购买修复了随机地图死路问题

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

噗噗 Project 开发日志 #7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界故事啦~ 这部分设计说实话还是有些任性,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中故事……,但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻时候,不断升级自己城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……塔防玩是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。……放置模拟和塔防战斗完美结合,全新类型给你全新体验!

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素角色,因为虚空行者能量是时间。……不管多少销量,都会以双周频率进行更新。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境

星际迷航:下一代(Star Trek: The Next Generation)

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《星际迷航:下一代》是美国派拉蒙影业公司于1987年出品一部科幻电视剧(简称“TNG”),该片是《星际迷航……》系列第2部电视剧,于1987年9月-1994年5月在“Syndicated”电视频道首映,共播7……该作品是根据上述同名电影改编FC策略游戏

版本:Early Access


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