indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家……“接触游戏”的念头,完完全全是“接触故事流程”的形式,玩家不能从这款游戏中得到一点“游戏”,而是得到一些看似合理的
indienova.com/steam/game/2121840
2、加点系统,在游戏中叫淬体,需要消耗技力值作为属性点。……3、任免系统,提升主角等级时,可开启更高级军职,给角色任免军职,可提升大量属性加成。尤其是兵力加成。……5、点军系统,队伍人数超出10人后,将后自动进入点军处,队员的增减可在点军处执行
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217
因为本人手残,一关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯的功能点? 头可不可以喷水?……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,和一个比赛有100000人参加,拿到第一名的感受是完全不一样的
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus
玩家可尽情的设定自己梦中最强的装备!靠 Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!
indienova.com/groups/post/100126
平台移植等等),3D美术的流程定制等等开发部需增加两人(暂时,后面再按需求添加):-原画(需要稍微全能点,……:负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程,……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/game/reality
FAQ: 游戏中会有突然出现的惊叫吗?◎ 这最好由你自己来发现。……游戏中有武器吗?这是恐怖生存类的吗?◎ 并不是恐怖生存类游戏,也没有武器。有存档点吗?……◎ 因为我们的游戏很短小,所以不设存档点。癫痫警告?◎ 游戏过程中癫痫发作的风险很小。所以不用担心
indienova.com/game/unium
在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……你能只用一条线翻开所有黑色方块吗?……先解开一些简单的关卡可解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就
版本:Early Access
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