小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一让玩家……“接触游戏”的念头,完完全全是“接触故事流程”的形式,玩家不能从这款游戏中得到一“游戏”,而是得到一些看似合理的

江山如画

indienova.com/steam/game/2121840

2、加点系统,在游戏中叫淬体,需要消耗技力值作为属性。……3、任免系统,提升主角等级时,开启更高级军职,给角色任免军职,提升大量属性加成。尤其是兵力加成。……5、军系统,队伍人数超出10人后,将后自动进入军处,队员的增减可在军处执行

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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因为本人手残,一关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯的功能? 头可不可以喷水?……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,和一个比赛有100000人参加,拿到第一名的感受是完全不一样的

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

本周 Steam 值得关注的游戏 09.04 - 09.10(上)

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现在还来得及?……我竟然成功拿到在实验室工作的机会!……制作发行日期:2023/09/06(中文支持)在《符文工厂 3 豪华版》中,扮演拥有一半人类血统、一半摩血统的主角麦斯

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

平台移植等等),3D美术的流程定制等等开发部需增加两人(暂时,后面再按需求添加):-原画(需要稍微全能,……:负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂pbr贴图制作的流程,……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

现实(Reality)

indienova.com/game/reality

FAQ: 游戏中会有突然出现的惊叫?◎ 这最好由你自己来发现。……游戏中有武器?这是恐怖生存类的?◎ 并不是恐怖生存类游戏,也没有武器。有存档点吗?……◎ 因为我们的游戏很短小,所以不设存档。癫痫警告?◎ 游戏过程中癫痫发作的风险很小。所以不用担心

直感一线(Unium)

indienova.com/game/unium

在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单?试试就知道了!……你能只用一条线翻开所有黑色方块?……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

版本:Early Access


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