秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……..反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会让很多人更加摸不到头脑..

破坏(Destruction)

indienova.com/game/destruction

各式各样、效果不一的武器装备:火力不够?那就换把大的!……游戏中有各式手枪、冲锋枪、步枪、散弹枪、狙击枪等多种武器可以选择,加上配件的制作、改装,客出专属您个人的强大火力……不同的关卡模式与敌人配置,考验队伍组成与进攻策略:拯救世界可没有这么简单!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名,译注)是三个单元格的混合色……注意,第2、3顶顺序相反

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名,译注)是三个单元格的混合色……注意,第2、3顶顺序相反

小组帖子:卡在了第五关,迷の警察与莫西干

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hahaha716#2 @魄白#1 谢谢,已向起来 曹白宇: @Mcshil#3 忘了……最好贴个图问,大家忘得。……@hahaha716#4 求提示 MiaoMiMi: @hahaha716#18 然而我找了好久都没有……,再求提示= = erufu: @hahaha716#14 这

Indie Focus #90:充满期待的二月

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猎天使魔女1+2》和《收获日2》都在考虑范围内,更不要说 Fe 等让人期待已久的独立游戏了,钱包完全不够用……没玩过《旷野之息》的能玩儿玩就已经算的了,猎人们去打打猎、割草党去割割草,平时陪家人过过年,十来天时间很快就会过去……不知道这一会不会成为让你购买这个游戏的契机呢

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

但是如果想要把它打磨成一个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个 demo 的时候感觉达不到我自己想要的效果,简单来说就是没有特色不够有趣……没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停改设计又重新开发,没原型设计是失败的最主要原因。……,一个小项目可以随便来,不过只要场景稍微多一的话会严重拖累速度,如果开发体验不好的话那么就会越来越抗拒继续开发下去

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

indienova.com/steam/game/2407160

一款带有轻度Rogue的回合策略游戏。……4.轻度rogue体验:重玩价值:每一局都是新的体验,没有局外养成随机事件:几种随机事件build组建……:几十种能力各异的遗物可获得,装备到英雄上产生各种化学反应永久死亡:英雄死亡时,会扣除一血量上限,上限为

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

indienova.com/game/dragon-lair-depths

一款带有轻度 Rogue 的回合策略游戏。……轻度 rogue 体验: 重玩价值:每一局都是新的体验,没有局外养成随机事件:几种随机事件build……组建:几十种能力各异的遗物可获得,装备到英雄上产生各种化学反应永久死亡:英雄死亡时,会扣除一血量上限

版本:Early Access


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