方程:简评笼中窥梦的成就设计

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试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰描述出来整个游戏样子。小组成员都搬到了工作室。……准备一份面对大众简要GDD,这份面对小组制作成员保留。2018年10月11日/美术+?

明琪小梦:夜之城传说 - 创作日志#4

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最近这段时间经历可谓丰富,创作也相当充实,准确来说是肝代码肝到爆炸了。……最近这段时间经历可谓丰富,创作也相当充实,准确来说是肝代码肝到爆炸了。……这是一个最简单回合双人合作怪盗潜入游戏原型了吧,大概。这个原型,据说灵感来自骑砍狼羊棋

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来颜色,赋值COLOR……COLOR.rgb=xxx这是shader中语法,可以同时r,g,b三个值赋值,非常方便。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力原因主要有以下几个:-很多我欣赏独立游戏团队都没有不懂编程游戏策划——要么做美术要么代码……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

焕然异星 + 私酿酒公司火星和月球捆绑包(Terraformers & Moonshine Inc.: Mars and Moon Bundle)

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Terraformers 是一款带有 Roguelike 元素大型回合殖民地建设和资源管理游戏。……特征: - 派你的领导者前往神秘地点,发现丰富资源库、巨大水晶洞穴和令人惊叹自然奇观。……你也许知道怎么做吗?

熊猫的世界(TaoGame)

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刚开始是儿子写的一个打字游戏,这是第【一】个游戏【打字王】视频https://www.douyin.com……www.douyin.com/video/7486473837685574946接下来又给儿子写了第【四】个游戏【迷宫】,这是儿子写的第一个纯娱乐游戏……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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顺理成章地想到了跨端,打通VR设备与其他设备壁垒,总得玩家一个跟人沟通渠道吧。……● 现在VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR晕动症问题?……● 游戏性能优化种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢,老土地说句敬请期待

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

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