巴拉莫老爷:Tag 一下

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随想 回家的我,看到了疯狂的父亲,然后一个神秘的女人在等着我

知识体系(15):游戏的驱动循环

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战斗公式中有“暴击”这个属性,玩家才会去追求“暴击”属性。那么这些需求点是如何形成节奏的呢?……目标规划就是什么时候玩家什么难度的目标,同时设定达成的难度、方式、周期,以及不同目标间的衔接、循环。……核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础

孤女咒怨(Adoption)

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在这个游戏中,你会遇到一些超自然的诡异存在,只有击败这一切,你才会有机会获取自由。……硬核游戏玩法,挑战性剧情谜团,玩家带来恐怖压抑的氛围以及持续的压迫感

小丑往事(Once Upon a Jester)

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唱出你的心声,讲出你的笑话,观众留下深刻的印象,成为著名的皇家戏剧盛典的明星!……只有成为王国中最好的表演者,他们才会被邀请参加王宫中的皇家戏剧盛典,国王在那里保存着他的珍贵宝石

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧……这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬的转发、支持、点赞,我第一次做游戏,有些受宠若惊,在这里所有支持过这款游戏的朋友们道谢了

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧……这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬的转发、支持、点赞,我第一次做游戏,有些受宠若惊,在这里所有支持过这款游戏的朋友们道谢了

Eternal Home Floristry:余香永存

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只有平淡生活才会需要点缀。而杀手从来不会需要鲜花。……只有平淡生活才会需要点缀。而杀手从来不会需要鲜花。……珍贵甚至需要限量供应(每次只能取用三朵,而这也了游戏最后的结局留下一丝悬念以及遗憾);不同花语能够带给他人深远改变

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象。……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密

瓶中精灵(Fairy in a Jar)

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睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象。……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

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