indienova.com/u/liangery/blogread/8057
当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/u/wx09y/blogread/28711
个两星棋子,3个两星能合成一个三星棋子.合成之后还会奖励一个强化卷轴,让玩家选择棋子进化的方向.合成三星更是有三星强化卷……,能有更多更好的进化效果选择.除了购买棋子,还可以通过精英战斗和boss战获得遗物,各种遗物效果可以叠加到一起……敌人这个游戏设计了很多新类型的关键字和技能比如穿刺,可以同时打前后排.远程,攻击不会被反击,魔法伤害增加,能提升棋子技能的伤害每次战斗都有随机的奖励给玩家选择
indienova.com/u/iwse/blogread/11731
拉扎罗的四种关键趣味元素简单趣味——玩家对性的体验感到好奇(捏泡泡)困难趣味——游戏提供目标,达成过程中给玩家带来挑战他人趣味……魔法圈游戏有其单独的活动空间,游戏场是一个为了独立行为而存在的临时世界。……采取行动同步博弈:博弈者必须考虑他人会采取什么行动,却不知道他人到底会做什么序贯博弈:从其他人刚刚采取的行动
indienova.com/u/rktime/blogread/4230
我们修复了部分问题,请大家检阅。……、Xbox 360、PS4手柄做出优化,并且逐步对其他品牌的手柄加以支持;移除不符合规定的音效,对于给广大玩家造成的困扰我们非常的抱歉……;修复部分血印操作无法完成引导的问题;优化部分图像的显示效果;感谢您的支持与谅解
indienova.com/game/ring-the-city
真相又是什么呢?底层又有什么等待着我们呢?……大家有想要吐槽的话,不妨加入我们的 qq 群 749559043 一起聊聊吧
indienova.com/u/lancelot/blogread/943
想跟大家聊聊“创新与游戏之间的必然联系”。 想跟大家聊聊“创新与游戏之间的必然联系”
indienova.com/steam/game/2878950
游戏是一个含有大量玩法的集合型游戏,包含大家所熟悉的修仙,放置,养成,Moba,MMORPG,团本RPG……游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(有20多个) 高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的
indienova.com/u/wx09y/blogread/28499
游戏做了很多的改动首先就是这个原来的标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字好?……,其他时候的精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新的棋子
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)