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《死亡地牢》是一款策略型的弹幕射击游戏,你需要合理的选择并运用双武器及双技能,去和地牢中随机生成的敌人进行战斗……若大家喜欢,以后会继续进行新作的开发。……、隐身、瞬移、反击、回血等被动效果
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大家一定会露出笑容!……剧本有10个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安
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那么在仙侠游戏音乐这一类型上,制作方面应该注意哪些问题呢?那么今天小编将通过3方面来为大家解读。……仙侠类游戏音乐融合游戏内容过程一定要做到曲风和因素协调统一,不能出现前后矛盾的情况,在仙侠类型游戏中角色有很多技能使用都会有音素配乐……,音素方面明朗,快捷效果方面应该作为展示重点
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25774
这个主要看游戏配音的类型,下面小编为大家介绍一些常见的配音节奏的类型。 1、低沉型。……多扬少抑,声轻不着力,语流中顿挫少,且顿挫时间短暂,语速较快,轻巧明丽,有一定的跳跃感。……声多轻松明朗,略高但不着力,语势有跌宕但多轻柔舒展,语速徐缓。 6、高亢型
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AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示
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这次ggj的成果相当喜人,短短48小时内大家就做出了许许多多有创意,有风格的作品,但是相对的有的作品就会……并且在实现功能的同时应该及时向策划美术确认自己实现的效果是否符合他们所需要的效果。……5.然后是策划应该起到整合程序美术,以及督促项目进度的作用,在美术或程序不能确定接下来应该实现什么部分的时候
indienova.com/groups/post/99744
下面这个逻辑的意思是设置一个默认的重力,大家可以随意修改这里的数值,会有不一样的效果。……全局变量比较好理解,就是用来计数的,然后设置给文字。……因为这种判断条件型的事件,是每次都执行的,当小鸟飞过柱子的以后,小鸟的 X 就会一直大于柱子的 X,这个事件会一直触发
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下面这个逻辑的意思是设置一个默认的重力,大家可以随意修改这里的数值,会有不一样的效果。……全局变量比较好理解,就是用来计数的,然后设置给文字。……因为这种判断条件型的事件,是每次都执行的,当小鸟飞过柱子的以后,小鸟的 X 就会一直大于柱子的 X,这个事件会一直触发
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