芸芸酱:游戏设计的100个原理(一):游戏创新的一般原理(上)

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拉扎罗的四种关键趣味元素简单趣味——玩家对性的体验感到好奇(捏泡泡)困难趣味——游戏提供目标,达成过程中玩家带来挑战他人趣味……魔法圈游戏其单独的活动空间,游戏场是一个为了独立行为而存在的临时世界。……采取行动同步博弈:博弈者必须考虑他人会采取什么行动,却不知道他人到底会做什么序贯博弈:从其他人刚刚采取的行动

小组帖子:先站个位置,近期找同道中人一起来构思做个游戏,广州人来

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发起:gbgabyte 看到这个组没什么人,很悲剧~T.T。广州的小伙伴一起来吗?……聊聊啊 氪金: 深圳的..哈哈! Olduce: 我是广州的!刚刚来这个站!……ivan24: 同广州,求组织,QQ:731465802 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 深圳,美术和策划

分享一些不错的游戏和技术 02

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给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。……免费序章可以玩: Schim来源:https://twitter.com/Ewoud3DEwoud……of ConquestSongs of Conquest 是一款经典冒险策略,有着异常精美的像素动画效果

奇亿音乐:技术答疑 普通音效、技能音效与动画音效的区别

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今天我们来详细聊聊这些游戏音效的区别。……,也技能音效带来了多层次的音效分层,光这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作。……近战类型的刀剑技能挥舞也会有这种互动方面的效果,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和障碍物时的挥舞触发的元素也会不同

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么TGA临时修改规则?这个奖项标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下

taomee:从简约乡村到梦幻星空 《赛尔计划》小屋系统玩法盘点

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接下来就给大家盘点下《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!……接下来就给大家盘点下《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!……小屋】系统后,顾问们可先行前往【管理中心】,在“科技升级”界面可以查看五大基础区域的相关功能介绍和升级效果

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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霓虹灯的效果是很难通过 2D 的效果去绘制出来,当是也没太多预算招募 2D 场景原画设计师。……最初的困难来自如何团队提供制作愿景,和明确的制作方向。……因为一套好的美术表现。加上这些彩蛋就会更加让人亲近!

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 开发笔记03 - 布娃娃受力和断肢系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3827

断肢系统 这是一个比较大的功能块,我需要拆分出几个主要的特性展示给大家看. [1] 基础肢体破坏怪物的四肢和头部在遭受上一定伤害后会被彻底破坏……身体是革命的本钱啊, 一个小发烧就足以改变很多眼下的计划.咳咳.那么下一个小开发周做什么呢?……^_^对小D的游戏感兴趣的朋友, 可以关注我的新浪微博 独立游戏开发者小D试玩版推出会第一时间公布给大家

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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Sprite Lamp 是一个帮助开发者 2D 画面添加绚丽的光影效果的软件工具。……Sprite Lamp 是一个帮助开发者 2D 画面添加绚丽的光影效果的软件工具。……那么,它到底是什么东西呢?

版本:Early Access


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