logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

.Node.js是什么?Node.js是javascript的运行环境。……在server.js的同级文件夹里放一张图片varhttp=require("http")varfs=……console.log('visit http://localhost:8080') 现在可以在static里放一

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

继三仙女“女团组合”之后,最铁古灵三仙最后位爱德文也即将亮相!……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《……比如曾经和塔巴斯相处过的段时间中。  

茶多酚:道德选择与奖励与更好的奖励

indienova.com/u/teapoly/blogread/20359

11bit,虽然他们的倾向性很明显,但他们从不吝于做出了“坏事”的玩家充分的奖励如果做好事的代价高,……需要大量的付出,”行善“会变成个”挑战“,”挑战“作为奖励也会干扰玩家的选择,反之亦然最著名的例子就是……(即使是单纯的调查问卷,大家也会为了面子之类的因素撒谎),奖励和挑战会引导玩家做出和自己的理念不符的选项当然了

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

unity能干什么了。……,unity的线上直播教程直是很有干货的,这个视频比较全面的讲了遍unity 2D部分的功能和些概念……ayame9joe: 2d 更新确实没那么力啊。还是爱 2d。 无有时代: 谢谢分享!

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

indienova.com/u/ekira/blogread/1376

结局:方案1:每个神大概设个几个结局什么的,反正就是几个和结局有关的数值到了达成这个结局了,结局以后转生……的感觉吧……大概般来讲“信仰神”选择只是皮肤替换所以在游戏更新/dlc的是新的“信仰神” 而“……关于主人公:开始可以设置个比较简单的捏脸系统,大概就像早年的换装小游戏那种感觉,几种皮肤颜色发型鼻子眼睛服装来选什么

ShengYan:《BattlefieldCell(战地细胞)》游戏体验

indienova.com/u/shengyan/blogread/24982

本作由INDIENOVA会员赤子及其团队制作而成,制作精良,体验良好,本文目的旨在推广,谢谢大家。……《BattlefieldCell(战地细胞)》是款少有的科普益智类游戏,游戏画风十分可爱简约大方的简笔画……以科学科普的名义,以游戏为载体,展示大自然中无处不在的神奇奥妙,希望大家可以去试下,这款短小佳作绝对能给你带来别样的感受

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得跟 i 社的游戏样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……想了下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对个流程熟悉的人来做……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子场景试了下,并没有很多违和感

云端之约(云端之约)

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在信息技术高度发达的时代,当人与人之间的交流只剩下屏幕的文字时,你的每次选择,将带你揭开这个世界不样的真相……当然,中途遇到过不少问题和困难,但我们还是坚持走了下去,至少我们已经竭尽所能,只为给大家讲好个故事。……人物介绍 说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,有他们足够

《变量》的策划日志 #2

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顺便提,《变量》定档于 5 月 31 日,steam 页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……所以在雏形定下时,我试图《变量》定下个方向——强调的是得出最优解的过程,而非最优解。……那这个时候我们陷入了个死循环,玩家获得了装备、特性等切增加属性的物件,如果塞进即时的奖励,那么便会使游戏节奏变得越来越快

诺娃速递:戏剧空间

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发生在舞台上的游戏其实将游戏场景设置在舞台之上并不是什么新鲜的做法,大家耳熟能详的包括:《小迷糊闯七关……能直接看到观众和他们的反应这些发生在剧院舞台上的游戏经常会有观众的反馈,比如在打出漂亮操作的时候会有喝彩,玩得不好的话会有倒彩,时不时还会有观众往台上扔道具奖励什么的……hhhh)不过这款 Space of One Drama 从目前放出的内容来看,好像并没有什么观众

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