绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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大家帮忙支支招!……本来想庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……请在评论区分享一下吧!作为山庄员工的一员,只只一定认真倾听庄主的喜好~

纸嫁衣 4:红丝缠(Paper Bride 4: Bound Love)

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欢迎大家重返纸嫁衣的世界,这一次让我们一起揭开益昌镇的秘密...……之前几部中,我们尝试过在不同的方面解构解谜和民俗(比如物理解谜、自己烧纸等)。……而这一部,我们打算返璞归真一下,尝试更加传统的方向,还原老式经典民俗电影的感觉

滚筒洗衣机啊:《电器今晚不上班》开发者日志第三期

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那么在这里,就来重点介绍一下关卡机制:1)动态的关卡设计:玩家的枪械和义体将决定关卡的部分互动机制,主角战斗的同时场景会发生相应的变化……这么做的目的是为了玩家不同视角观察这个近未来世界的方式,同时也会帮助玩家解开机器与人类争端的真相。……、吐槽,到时候希望大家不吝赐教,互相探讨,让咱们的果腹城越来越好!

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……最后也想做游戏但没技术的各位一点小建议,就是不要找外包技术!不要找外包技术!不要找外包技术!……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋有兴趣的玩家可以一起讨论

不思议迷宫(Gumballs & Dungeons)

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的畅玩版,我们想将带给过大家的纯粹快乐延续下去,所以决定将不思议免费上架。……,就请先将就玩一下吧!……每个主题迷宫都有独特的玩法,有的可以提交果子猴子让它帮你战斗、有的在祭坛里放入不同的水晶组合触发不同的效果

星空牧野(Starry Makino)

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这是一款集太阳系、星座、极光科普的 VR 教育类软件,可以开阔你的视野,增长你的知识,带领你探索宇宙的奥秘……另外,界面里可以中英文切换,音乐音效调节,体验者带来更好的视觉听觉体验

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第3期 答案】

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这一关其实还有别的解法周末LPL加油!提前祝大家周末愉快~下周一见~

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

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大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……接下来会构建更多的游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了demo的试玩,感兴趣的朋友可以去看一下

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

全文基本上就是把人家视频的画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张图可以当PPT使了:)。……这个工具在目前我没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔刷,但你画成封闭图形之后会自动封闭图形填色。……我还是先以练习为主,等到达一定水平遇到瓶颈会考虑入群交流的,谢谢大家

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