105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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世界观和剧情确定了方向,大纲细节尚待填充,脚本只写了第一关(教程)的部分。2.……主角walk动画,简单的控制器,sprite换shader,添加阴影。3.……尝试默认渲染管线导入postprocessing,一小时后未果,一气之下直接升级了urp

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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大家帮忙支支招!……本来想庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……请在评论区分享一下吧!作为山庄员工的一员,只只一定认真倾听庄主的喜好~

纸嫁衣 4:红丝缠(Paper Bride 4: Bound Love)

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欢迎大家重返纸嫁衣的世界,这一次让我们一起揭开益昌镇的秘密...……之前几部中,我们尝试过在不同的方面解构解谜和民俗(比如物理解谜、自己烧纸等)。……而这一部,我们打算返璞归真一下,尝试更加传统的方向,还原老式经典民俗电影的感觉

然后,什么都不再点亮了(And Then There Was No Light)

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推荐这些人喜欢复古游戏的人想稍微动动脑筋的人听说过“推箱子”但没玩过的人正在寻找一款价格适中、轻松休闲游戏的人最后还有一点小惊喜……还有大家都喜欢的、在即将通关时会让你“哇哦”一下的展开!请多关照!

滚筒洗衣机啊:《电器今晚不上班》开发者日志第三期

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那么在这里,就来重点介绍一下关卡机制:1)动态的关卡设计:玩家的枪械和义体将决定关卡的部分互动机制,主角战斗的同时场景会发生相应的变化……这么做的目的是为了玩家不同视角观察这个近未来世界的方式,同时也会帮助玩家解开机器与人类争端的真相。……、吐槽,到时候希望大家不吝赐教,互相探讨,让咱们的果腹城越来越好!

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……最后也想做游戏但没技术的各位一点小建议,就是不要找外包技术!不要找外包技术!不要找外包技术!……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋有兴趣的玩家可以一起讨论

不思议迷宫(Gumballs & Dungeons)

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的畅玩版,我们想将带给过大家的纯粹快乐延续下去,所以决定将不思议免费上架。……,就请先将就玩一下吧!……每个主题迷宫都有独特的玩法,有的可以提交果子猴子让它帮你战斗、有的在祭坛里放入不同的水晶组合触发不同的效果

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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这款游戏我很满意,不管是玩法,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,所以合作会碰撞出很多火花的,我非常愿意和大家合作……pan.baidu.com/s/1Z-MCDeOl_8620SXXHuNE7Q提取码:syzwesc直接关掉,大家切记想玩的可以去试玩一下……,顺便想征集一下名字,这个名字还是没有想好,大家集思广益一下,拜托了

抬头只见天花板(Looking Up I See Only a Ceiling)

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枯燥无味的生活,堆积成山的书本,无穷无尽的学习。心理承受能力达到极限时会发生什么?

逗比大逃杀(Great escape)

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该游戏只是我第一次做的,所以肯定做的不太好,请大家谅解。……官方游戏体验群700056842 这是我第一次做rpg类型的游戏,对开发软件还不太熟悉,所以请大家多多谅解这游戏是一款恶搞游戏……,会玩到一些B站的梗,不知道的大家可以去B站看一下

版本:Early Access


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