indienova.com/steam/game/2295830
-智能保存系统,每张图片。 (构建将在上次中断的位置继续。)……在这里面,你会发现一个完整的情节和一个故事,将在组装游戏世界的各个位置后打开
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
我会建立一个空白的project,里面主要包含必备的插件,和必要的文件夹。……,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些,如果做到心里有数,就不会犯消除图片的时候消除不干净,或者跨场景消除了不该消除的图片这样的错误……灵魂摆渡人》,还玩到了后半夜…… 就写这些吧,最后,希望大家都能搞好自己的项目,有很多需要交流学习的内容
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998
跟所有可见元素一样,首先我们要创建一个精灵,用来存储我们用来做背景的图像元素,如下图:你会注意到我们导入的图片有些特别……但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker Studio 2在处理瓷片图时会忽略出左上角单元格的内容……properties”——场景属性,里面还有一个“Room Settings”——场景设置,这里面有我们熟悉的宽高设置
indienova.com/groups/post/1278
跟所有可见元素一样,首先我们要创建一个精灵,用来存储我们用来做背景的图像元素,如下图:你会注意到我们导入的图片有些特别……但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker Studio 2在处理瓷片图时会忽略出左上角单元格的内容……properties”——场景属性,里面还有一个“Room Settings”——场景设置,这里面有我们熟悉的宽高设置
indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806
如主机游戏里常见的界面引导,弹出一个操作指示的图片/视频,但只在玩家想看的时候再打开,不会强行要求你按照操作完成……但随着游玩的深入,玩家回想起这部分内容,又会认为它只是内容,而不会将其认为是一种引导。1.……v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀的视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的……现在这个版本的游戏,里面的对话内容是我用了十几天的时间写出来的,我以前是从来没有考虑过把这些东西写出来……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面
版本:Early Access
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